尽管尽了最大的努力,任天堂仍无法积累其他游戏开发者可能获得的令人难以置信的独立游戏阵容。 如果铲铁骑士不久之后没有转移到其他平台,那它就会被称为拯救宽限期。 但是有一个被低估的工作室粉丝似乎总是会忘记。 Shin’en Multimedia。,他们掌握着一些技术上最令人印象深刻的东西,并且继续以《 Nano Assault Neo》 ,《 Fast Racing Neo》等标题而著称。 但是,正如后面提到的一些移至其他系统一样,其益智游戏Art of Balance也是如此 。 那么,它是否一直保持着魔力? 让我们找出答案。
游戏玩法:
小时候,我最喜欢玩的游戏是《积木》,而《平衡艺术》将这种美丽与不那么破坏性和令人沮丧的清理效果结合在一起。 更好的是,该游戏还引入了不同类型的块,并且并不总是停留在相同的路径上,因此您必须在继续进行时不断地掌握它。 但是,我不是计时器的狂热者,因为我一直觉得它便宜而且让人联想到手机游戏。
故事与设计:
平衡艺术除了拥有成功的游戏玩法外,还具有多种模式,包括生存,无限阶段的积累以及两个独立的分屏模式。 平衡艺术似乎永远不会像休闲游戏玩家那样在派对上进行,但是在这种情况下,说服力绝对值得。
演示/视觉和音频:
平衡艺术的另一大优点是令人难以置信的图形效果,可以与AAA所做的一些降级或平庸的工作相抗衡。 图纸和灯光效果看起来令人难以置信的逼真,而且水物理效果非常好,因此应将其复制到其他游戏中。 从某种意义上说,申恩能够在如此有限的范围内实现这一目标非凡的神奇。
结论:
平衡艺术可能是我全年玩过的最好的益智初级游戏。 尽管在周日晚上坐火车的单调乏味的前提下,看起来前提可能会更好,但是现在我几乎可以看到自己在任何时候都在玩这种游戏。 其他益智游戏则不足, 平衡艺术只是向他们展示了它是如何完成的。
平衡艺术获得9/10(非常好)
我们要感谢Shin’en Interactive给我们提供代码!
如果您想阅读更多类似功能或评论,请在Medium.com或我们的Twitter @TheCubeMedium上查看The Cube,以获取更多更新。