Echo VR —补丁v19.0注释

强调

补丁19.0为Echo VR带来了天平更新,功能和错误修复。

功能更新

  • 大厅中玩家的身体类型不再由他们最近玩过的游戏模式改变。
  • 现在,完成教程的玩家将返回主菜单,而不是直接进入大厅。
  • 现在,只有在至少完成一次教程之后,在主菜单上选择“播放”时,才会向新玩家显示EULA。
  • 主菜单中增加了新的“法律”部分,以允许查看EULA和其他法律信息。
  • 大厅内所有目标假人现在都可以被抓住。 欢呼Nova玩家!
  • 被Echo VR禁止/暂停的玩家将被带到禁用的主菜单,并带有有关其暂停的消息。 这应该可以帮助玩家确定是由于技术问题而无法登录,还是由于违反行为准则而被暂停。
  • 当使用“一键通”或“一键通” VO选项时,使用该设置时,现在将显示麦克风的HUD图标。
  • 威胁扫描程序音频现在可以指示扫描的来源。
  • 新星枪声重新设计。
  • 玩家的铭牌和有效载荷图标现在将随着玩家的头部移动而旋转。

相移平衡变化

通过相移执行完美的逃生!

  • 现在可以通过再次激活Tac Mod来取消相移。
  • 持续时间从5秒增加到10秒。
  • 现在,速度提高10%会立即在激活时应用,而不是在下一次提升时应用。
  • 现在,在“相移”处于活动状态时,可以从其他玩家那里获得治疗效果。

开发人员注意:相移是一种独特的技能,原本打算用作逃生工具和转移对敌团队注意力的方法。 为了加强这些目标,我们为用户提供了更多选择使用相移的控制权。 激活该异能后,可以在1秒后将其取消。 这为逃脱但想要在空旷时立即参与的玩家提供了多种选择。 通过将持续时间增加到10秒,它提供了更大的机会来诱饵,惩罚并消除决定将您击倒的大型战斗中的任何威胁。

除了这些新的更改,我们还添加了一些生活质量改进措施,以阐明其相互作用。 相移存在一些问题,需要太多的动作才能利用速度的增加,因此我们将其应用于激活。 这应该使逃避威胁的过程更加顺利。 我们还注意到了一些问题,这些问题是玩家在相移玩家上使用恢复动作而无法获得结果。 这将导致更清晰的交互,并消除“浪费的” Tac-Mod和军械的挫败感。

回声战斗对接会

在我们不断改善对接比赛的努力中,我们改变了“蓝精灵”账户寻找比赛的方式。 Smurf帐户将不再被视为新帐户,而是使用其主帐户中的匹配参数。

错误修复和更新

Echo VR(常规)

  • 修复了私人比赛中记分板显示以前比赛的统计数据直到开始新比赛的问题
  • 修复了玩家可以以超过4 m / s的速度互相推开并以超过10 m / s的速度弹射器而退出的问题

Echo VR大厅

  • 修改了大厅中的培训海报之一,以更清楚地说明Echo Combat武器的过热系统
  • 修复了自定义终端键盘有时会与其他终端UI重叠的问题
  • 修复了在不同的定制服装之间进行切换可能会使播放器留在空白页上的问题
  • 修复了玩家有时会显得无头的问题
  • 修复了在Echo Combat机箱中静音播放器不会显示静音图标的问题
  • 修复了消除时假人显示错误消息的问题
  • 修复了首次加载到大厅时会显示“定制终端”键盘编号的问题
  • 修复了“定制终端”键盘编号与其他按钮重叠的问题
  • 修复了在Echo Combat底盘中搜索比赛的玩家缺少“配对”文本的问题

回声竞技场

  • 修复了当玩家同时交换团队时玩家可能看不见的问题
  • 修复了光盘可能卡在不同视觉状态的问题
  • 修复了进球后不久暂停会导致菜单过亮的问题
  • 修复了在私人比赛开始时光碟放置在错误的一面,得分不平衡的问题
  • 修复了观众可以与“重新开始”按钮进行私人比赛的问题

回声战斗

  • 修复了死者逐渐消失时仍然会发生身体碰撞的问题
  • 修复了一个小的图形问题,该问题使戴森迷你地图的某些部分透明
  • 修复了被流星杀死时错误的图标显示在“被淘汰者”死亡UI上的问题
  • 修复了一个问题,即如果玩家在进行对接会时坚持坚持,就会失去在游戏中抓取军械的能力
  • 修复了玩家可能难以高速抓取军械的问题
  • 修复了在暂停菜单打开的情况下进行私人比赛时玩家可能陷入星空的问题
  • 修复了一个问题,如果玩家在尝试激活其相移时死亡,则会不必要地触发冷却
  • 修复了在捕获点断开连接的玩家可以继续与之竞争的问题
  • 修复了在私人比赛中切换队伍后玩家枪支的常见视觉问题
  • 修复了一个罕见的问题,即将彗星射得太靠近有效载荷有时会损坏射手
  • 修复了一个玩家握住军械时失去动力推开另一个玩家的问题
  • 修复了一个罕见的问题,即另一个玩家的能量屏障TAC-MOD似乎开始自行移动
  • 修复了有效载荷将在私人比赛中横向开始的问题
  • 修复了一个罕见的问题,即高ping的死玩家可能会在死后影响有效载荷
  • 修复了“捕获点”游戏类型中的问题,即玩家可以在重新比赛中将其解锁之前捕获该点
  • 修复了Echo Combat模型的照明问题
  • 修复了消除确认音效会在健康状况不佳时触发的问题
  • 修复了源自物体内部的爆炸性伤害会损坏玩家的问题