虚幻引擎4:入门

每个组件都有重要目的。 世界大纲视图列出了创建的环境中存在的每个对象和参与者。 详细信息组件允许编辑特定所选对象的各个方面。 模式组件使您可以选择不同类型的环境操作。 内容浏览器是一种文件目录结构,可用于单击并将不同项目拖到3-D空间中。 视口是用于查看正在创建的3-D环境的窗口。 我们特别感兴趣的是视口,因为这是我们将最常用于学习基础知识的视口。

进入虚幻引擎4的最大障碍是学习如何在3-D环境中移动以及如何在3-D环境中操作对象,这就是我们将在本文中介绍的内容。

虚幻引擎4有多种在视口中导航3-D空间的方法,您可以随鼠标移动使用左右鼠标单击的一些变体,也可以按住鼠标右键并像您一样在键盘上使用WASD正在使用noclip玩《反恐精英》。 我个人首选的方法是后者,因为它使您可以在所有三个维度上自由,轻松地移动。 但是,尝试所有这些,然后看看您最满意的是什么。

熟悉3D导航后,就该学习如何放置和操作对象了!

关于这里的对象,我们将涉及三件事。 平移,旋转和缩放。

如果您使用的是默认项目,则将看到两把椅子和一张桌子,就像图片中的视口中的几段一样,但比例适当。 按键盘上的W键(或在视口顶部选择“选择并转换”),以确保您处于移动模式,然后单击关卡中的一个对象。 您应该看到3个箭头,蓝色,绿色和红色。 这些代表您可以在其中移动对象的3个移动轴。X,Y和Z。单击并拖动这些箭头中的任何一个,将使该箭头变黄,并沿该方向移动对象。 试试看! 您会注意到,所有箭头的交点周围都有一个很小的立方体。 如果将鼠标悬停在2轴之间的交点上,则会看到两个箭头变为黄色而不是一个。 如果单击并从此处拖动,则可以将对象移动为二维,而不是一维。 因此,如果选择X&Y相交,则可以将对象平移到整个地板上。 最后,在所有3个轴的交点处都有一个白色球体。 单击并拖动将突出显示所有三个箭头,并允许对象同时在所有3个轴上移动。 但是,这是一种非常难以预测的移动对象的方法,因此,我不建议在开始时使用它。

旋转的工作方式与平移非常相似。 旋转仅允许一次旋转一个轴,但是您仍然可以沿X,Y和Z轴旋转。 选择旋转轴后,您会注意到一个带有粉红色指示器的黄色圆圈。 粉红色指示器是对象的初始位置,而圆圈的其余部分显示了旋转程度。 可以通过调整视口顶部的“旋转网格捕捉”值来更改旋转度。

最后,缩放与平移相同,但是要使它变大或变小而不是移动对象。 您可以沿X,Y和Z轴缩放。 就像翻译一样,您可以缩放1、2或3个维度。 对于1:1:1缩放,在所有3轴的交点处使用白色立方体。 缩放时要记住的另一件有用的事情是,您可以在UI的详细信息面板中确定对象的缩放比例。

现在,您知道如何使用视口和操作对象,现在应该在视觉上大饱眼福了:

或者,您知道类似的事情。