关于改变比赛分类方式的争论

因此,明天标志着PGR v3推出的开始。 对于球员和观众来说,这是一个非常激动人心的时刻,尤其是自从这个赛季以来,很多球员都跌宕起伏。 但是即将发布的版本让我考虑了当今锦标赛在我们社区中的分类方式,以及如何做得更好。 免责声明:这主要用于Smash 4,但它可以应用于任何Smash游戏。

现在怎么样

当前,锦标赛按四个类别进行评估-参赛者,PGR成员,PGR前20名成员和现金奖池。 每个类别都有自己的分量-每64个参赛者,一场比赛可获得1分 。 对于每个PGR播放器,它得到1/4分 。 对于每位前20名PGR玩家,它获得2/3的点数 ,并且在单个奖池中每$ 2500,其获得1点子 。 将这些点相加并乘以100,便得到了锦标赛的等级,从C(最低)到S(最高)。

从我的角度来看,这是对比赛的预期质量进行评分的一种合理方法。但是它并没有说明比赛的实际质量。 让我再解释一下这一点。

赢得A级赛事意味着什么?

到目前为止,即使是偶尔的观众,也知道Smash 4的结果通常不一致。 强大的玩家可能会在某一天排名第25位或更糟糕的位置,因为沮丧是司空见惯的。 例如,当您赢得A级比赛的胜利时,这可能意味着您击败了许多强大的球员……或者这意味着您的支架是免费的,这要归功于最好的球员早日输给了失败者。

考虑到这一点,我想问-在比赛开始之前对比赛进行分类有什么意义? 使用更一致的元数据,可能更有意义。 几乎可以保证,在大型比赛中,必须在更加稳定的比赛中淘汰一些强大的对手。 但是,如果前十名输给了池,那么赢得A级大奖的真正含义是什么?

对锦标赛进行排名的另一种方法

由于目前对锦标赛进行分类的方法显示不充分,因此我建议使用两层分类系统。 第一层看起来像PG Stats团队的组合,这就是潜在的分类。 因此,例如,担任首席执行官之前,这将被称为“潜在的S层赛事”。第二层将是赛事的实际分类,并描述比赛期间发生的事情。 它可能看起来像这样( 示例)

对于那些不知道这是什么的人,这是USFA事件分类表,用于确定美国击剑比赛的分类。 对于那些确实知道这是什么的人,在我解释之前,我先给您打电话让我发疯。

好的,图表。 基本上,排名赛前的比赛非常简单。 您需要具有一定技能水平的一定数量的参赛者(A,B,C,D,E)才能符合特定组的条件。 那是容易的部分。 更具争议的部分是下一部分-“击剑者必须完成比赛”。为了使某项赛事符合其潜在的分类标准,必须以特定方式放置一定数量的最强击剑者。 让我们做一个简单的例子。

为了使击剑比赛有可能获得C1资格,您需要15个击剑手,2个C,2个,D,2个E。 对于实际分类,必须在前8名中放置2个C级击剑者和2个D级击剑者(或更强的力量,例如A或B)。如果C级击剑者当天表现不佳,最终排名第13位(仅在前8名中获得2个D和一个C),则该锦标赛只能归类为D1。

让我们将其应用于Smash:假设前20名的PGR都被归为A级选手,而30–50名则被归为B级。如果我们需要前8名中有4名A级的PGR选手来将赛事资格定为S级,在前8名中没有排名前20位的PGR玩家会降低赛事的排名。 这将导致赛事的分类直接反映出比赛的质量-最佳球员是否在比赛中名列前茅? 有太多烦恼吗? 等等。

但是显然,这样的系统并不完美-经过Smash调整的系统必须解决一些陷阱。

问题与争议

由于多种原因,许多击剑人士对USFA的分类存在疑问。 首先,它并不能真正使正在苦恼的球员受益。 如果您是像Locus这样的隐藏传奇人物,那么对世界的了解将减少影响,因为锦标赛在您飞溅得越早时就会得到较低的级别。 或像ZD一样,您是无种子的,可以赢得您的全部彩池。 对于每个参与人员而言,这都是非常糟糕的结果。

第二个问题与Smash有关。 由于PGR每年发布两次,因此玩家在中间阶段倾向于变得更强或逐渐消失。 如果使用PGR,则一个赛季前20名的球员可能会在下一赛季初开始频频流失。 这意味着他们的不良表现将持续(负面)影响他们进入的事件。

第三也是最后……没有人真的希望别人的表现影响他们的视线。 如果您因为所有顶级球员都被较早淘汰而赢得了A级冠军,那么您希望A级冠军能够持续到最后。 我认为这是最弱的原因,因为给出的括号会影响您的观看方式(PG Stats小组似乎也同意,这就是为什么除了PGR排名之外,获胜的原因)。

潜在的解决方案

上面的问题取决于要实施这样一个系统来解决的人,但是我想快速列出一些潜在的解决方案。 首先,为困扰顶级球员的球员做好事情-不要使某个支架(例如,前8名,前16名,前32名等)中所需的排名球员人数过多。 这样一来,只要有足够排名的玩家排名靠前,那么一些不适就不会影响分类。 (尽管在我看来,大量的烦恼肯定会降低分类的难度。)

至于第二个问题-PGR选手在排名之后表现不佳-我的分类可能基于种子而不是PGR。 播种变化更加一致,以反映一周又一周发生的事情,因此它可能是锦标赛成功的更灵活的预测指标。 除了播种中的严重错误之外,此方法应该可以正常工作。

第三个问题-影响您的其他人的表现-由第一个建议解决。

好处和总结

尽管有一些细节需要最终确定,但我真的相信,考虑到顶级球员的排名的两层锦标赛分类系统将对Smash有效。

这将使锦标赛分类更加准确地反映出赛事中实际发生的情况。 没有理由让A级联赛中的每个顶尖球员都没有超越奖池而仍然被评为A级联赛。 尽管到目前为止在此级别上什么都没有发生,但是我们当前的分类系统使这种可能性变得可行。 发生很多烦恼的事件-尽管非常有趣-但在某个时候可能可以看作是堆积如山的本地事件。

如果分类立即让人们知道他们的胜利是多么高质量,那么这将使人们更好地理解球员的水平。 他们能与最优秀的人相处吗? 还是他们碰巧参加了一场顶级球员在最后一刻退出比赛而其余球员感到沮丧的锦标赛?