最终幻想VII(翻拍)并不遥远

为什么玩了12个小时以上的《最终幻想XV》之后,

我是《 最终幻想VII》的忠实粉丝。 我喜欢游戏。 故事和战斗系统尤其是在我想到该游戏时,在我脑海中就会脱颖而出,这是我玩过两次的少数开放世界游戏之一。 总的来说,我对《 最终幻想系列》非常钟爱,即使您在旅途中跌宕起伏,也仍然提供了一些伟大而史诗般的游戏回忆。

因此,当然,我对FFVII的翻拍并在一个更加充分想象的宇宙中重返世界感到非常兴奋,我希望在规模上与全新的《 最终幻想XV》游戏相似,该游戏看起来绝对华丽。 看到以这种方式呈现的FFVII世界将是一场视觉盛宴(是的,我看过《降临的孩子》,是的,这真是了不起,而且我知道,为什么他们为什么不继续制作动漫系列影片),但是FFXV的一个主要方面似乎可能移植到FFVII ,这令我深为关注,因为如果他们弄错了,这将激怒包括我在内的许多人。 是的,我说的是战斗系统。

现在, FFXV中的新战斗系统还不错,围绕它的想法实际上很棒,在这一点上我很喜欢。 但是执行它还有很多不足之处。 拥有实时战斗系统很有趣,而且可以使游戏更加逼真,这是我很高兴他们终于在FF系列中更新并摆脱了基于回合制的系统之一。 FFXIII的范式系统非常酷,但是我更喜欢实时系统(但是能够在实时战斗中使用范式转换真是太棒了!)问题是FFXV战斗系统更像是它的某种东西。测试版之前的阶段,而不是游戏发布。 当周围有多个敌人时,战斗变成一团糟的混乱,而您的队友则完全无济于事,问他们是否有AI来控制他们,或者是否是一辆运转中的chocobo来决定下一步该做什么呢。 使用的法术基本上会破坏附近的任何事物,包括您自己的团队(您会认为它们会挡在门外吗?!),并且每个党员的角色在其行动方式上都不是很明确。 例如,为什么作为支持类型角色的伊格尼斯到底有没有匕首?! 杜德(Dude)死于南公园(South Park)的肯尼(Kenny)! 提示也一样糟糕!

现在,想象一下将这个系统跨入FFVII ……如果真的遇到了,是的,我不会很高兴,没有Materia,没有传票,没有角色的定义角色(或可定义/可调整的特征),只是更多的阵阵战斗是我不想发生的事情。 好处是它应该很容易修复,武器可以轻松地包括可以对武器造成元素伤害并提供可以使用的法术的装备插槽(移除该大坝的防御系统!)以及可以在任何地方使用的召唤物(可能还会扩展使用)冷静期或某些召唤只能在某些区域使用)AI问题很棘手,也许能够在战斗之前帮助角色发布具有命令或战斗特质的角色,但随着角色的反应方式或人们的需要,某些事情需要改变当Barrett因保持太近而不是远距离攻击而经常被杀而感到生气。

希望我们能够在过去的周末至少获得一些信息,但是现在已经过去了30周年庆典,我们所剩下的只是一个漂亮的形象和很多问题。 Square Enix仍在尝试从FFXV最终变得特别明智的庞大项目中恢复过来,他们为此负担不了本垒打。 不管喜欢与否,《 最终幻想VII》是有史以来最经典的游戏机之一,在最近对游戏的打h之后,搞砸这个翻拍可能意味着该系列的结束。