瑞士国防

几天前,基辅大满贯赛的形式宣布为瑞士小组赛,随后是单人淘汰赛(鉴于主要赛事的时间框架,单人limin部分几乎是给定的)。

尽管我在此事上看到的大多数反馈意见都对格式更改是积极的,但仍有许多人并没有真正理解格式(这是第一个重要的Dota 2活动,其中包含瑞士语言)–有些人认为不能解决以前的(波士顿)格式的问题。

CS:GO一直在使用瑞士语进行一些活动,但像基辅(Kiev Major)格式一样,它不是真正的“香草”瑞士语,而是经过修改的瑞士语。 让我们讨论异同:

  • 团队进行一系列回合,每局与半随机抽签的对手进行一场比赛(bo3)。 这里的“半随机”是因为他们的对手不可能是他们以前面对过的人,并且是与他们得分相同(获胜或输掉)的人。
  • 在普通的瑞士人中,每个竞争对手进行的回合数相同,在这里您有3胜3败的机会就停止了。 事实证明,这只代表一场比赛的差异(所有球队参加3或4场比赛),但可以防止一场“决赛”的结果,其中一支球队的战绩为4-0,另一支球队的战绩为3-1。
  • 在普通的瑞士人中,您通常会为原始分数(在这种情况下为获胜)的球队使用“对手胜率”或“比赛胜率”之类的决胜局,但我想单淘汰赛也将随机进行根据给定的位置进行平局(因此,如果您以3-0结束,则可以与以0-3结束的两支球队中的任何一支配对)。

现在让我们看一些比波士顿格式更好和更坏的方法。

  • [+]一次失误并不意味着您一定会在ro8中扮演团体冠军。 在这里,只有前2个种子(3-0)会被拆分以可能在总决赛中相遇,因此,如果您放弃一场比赛,您仍然可以保持3-1的位置,这使您无需进入半决赛就可以进入半决赛。头号种子。
  • [+]群体失衡。 没有人可以抱怨“死亡群体”,而“死亡死亡”的可能性就更大。
  • [+]前4次冲突。 既然有4个GSL组,那么真正的前2名球队有1/3的机会在第4轮而不是总决赛中相遇。 由于这里只有一个瑞士团体,因此在这里不再可能。
  • [+]更少的复赛。 从故事情节的角度来看,EG / coL的复赛很有趣,但部分小组却看到球队在面对众多对手时表现出色,而复赛严重地限制了这一点。 波士顿的4个小组中有3个是第5场比赛的复赛(所有3场比赛的结果与之前的会议不同)。
  • [+]更多游戏。 每支球队在GSL组中进行了2或3场比赛,现在他们进行了3或4场比赛。我们获得了更多数据点来确定进入阶段的种子,但并不是太多。
  • [-]不对称括号。 在第8轮中,可能的对决将是两个3-0 vs 2-2,一个3-1 vs一个2-2和一个3-1 vs一个3-1。 这是因为有2支队伍的战绩为3-0,而3战队的战绩为3-1。
  • [=]故意喂食。 一个好的团队会故意输掉他们的比赛,以确保1-3或0-3记录,然后有只是一个单一的冷门为了能在一个很好的位置(支架明智),以使其对总决赛进行。 这是非常冒险的。
  • [?]准备。 球队不知道自己在瑞士打谁,所以他们不能专门为那些球队做准备。 在GSL中,一旦小组被抽中,您就会认识3个可能的对手(一旦所有球队都到达了大满贯赛),但是在这里,您可能知道下一场比赛可能只有一个小时左右。 严格地说,这并没有比以前更好或更糟,只是有所不同(优先于一般准备而不是针对团队的准备)。

与上述“有意进食”问题类似的问题是,一次不适会破坏支架的平衡/公平性。 例如,Ad Finem是他们组中的3号种子。在ro16中,他们击败了2号种子队(Newbee),然后与4号种子队(LGD.FY)配对,后者使1号种子队(LGD)沮丧。 )。 尽管仅击败2号和4号种子球队,这使Ad Finem处于有利位置。 解决这两个问题的一种方法是重新绘制每轮支架。 这意味着单轮淘汰淘汰赛的每一轮都是这样构造的:未淘汰的最高种子与最低的未配对种子配对,未淘汰的种子第二高与未淘汰的第二种子配对,以此类推。这大大降低了季后赛的失利,并且奖励瑞士小组赛阶段的种子。

总而言之,即使我们期望瑞士小组赛阶段的表现对球队来说比GSL波士顿小组赛更加公平,奖励了更好的表现,限制了平均对手实力的差异,并且在排名之间有更好的区别。 这并不完美,但这是朝正确方向迈出的一大步。