13件事我从未听说过成功的游戏开发人员说过…

1.“我们没有做任何营销活动,因为苹果表示他们会以我们为特色。”

2.“将所有这些钱投资在T恤和赃物上,而不是用它来迭代我们的原型是一个好主意!”

3.“在开始引导开发之前,我将等待获得资金!”

4.“人们会想免费使用我的游戏,因为它很棒! 我不需要付钱或分享特许权使用费!”

5.“难题中最重要的部分是我们很幸运被偶然发现的那个疯狂的创意人!”

6.“谁需要玩家反馈? 我们自己玩了1000次。”

7.“如果我们仅在营销上花费数百万美元,我们的游戏就会成功。”

8.“几个月后,我对一个项目感到无聊,然后为了一个更好的主意而将其丢弃。”

9.“在我真正开始对其进行任何工作之前,我花了永恒的时间来计划项目的每个小细节。 在对每个细节都完全满意之前,我不会开始。”

10.“我是创意人,将聘请一个使我的想法成真的团队。”

11.“我以前从未做过游戏,但是我知道我的第一场比赛将是一部惊人的30个小时以上的史诗,它将成为下一个《最终幻想》,并将在游戏行业大放异彩。”

12.“我永远不必牺牲自己的时间,睡眠,家人和朋友来完成游戏!”

13.“这是我唯一的想法……所以我的生活,身份和灵魂将与这个项目联系在一起!”

PS非常感谢每个人Mark Soderwall,Matthew Ashworth和其他gamedev朋友添加到前面的列表中! 我已经将大多数人的建议添加到了这个新列表中。

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关于作者

Daniel是 Black Shell Media 的成长型市场营销商和联合创始人 他还是 SanctuaryRPG Overture 背后的开发人员 ,其中包括数十个原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram 上与他联系,也可以通过 daniel@blackshellmedia.com 联系

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