PUBG案例研究:如何成为一整夜的轰动。

于2017年3月推出。在3天内达到1100万美元。 一个月内可复制100万张。
到五月份将有200万份拷贝。 到6月已达到400万。 2017年8月底,“ Steam上玩得最多的游戏”。

PlayerUnknown的Battlegrounds(PUBG)似乎进入了市场,并在一夜之间征服了游戏产业。 但是重要的问题是,如何?

人们一直想要一款皇家战斗游戏,但游戏行业中没人能看到这种需求。 爱尔兰摄影师兼网页设计师Brendan“ PlayerUnknown’s ” Greene想要创建一款皇家战斗游戏。 他与韩国游戏公司Bluehole的 Chang Chang Kim合作,实现了自己的梦想。 而其余的,正如他们所说,是历史。

我个人从来没有玩过PUBG,我总是看到我的朋友非常上瘾地玩它,这激发了我进行此案例研究的灵感。

因此,现在再次成为重要问题,PUBG如何抓住战场?

PUBG的成功在于其“毫无疑问”的理念。 但是,这种巨大的扩张是其出色的时间战略的结果。

了解您的观众。

PUBG的创造者布伦丹·格林(Brendan Greene)已经为他的比赛设想了观众。 在进行研究时,格林激发了听众对战斗王朝题材的兴趣。 日本电影和小说《皇家之战》和好莱坞大片《饥饿游戏》证明,群众在优胜劣汰的场景中感到兴奋。 在一款超逼真的军事射击游戏Arma及其mod(后来成为独立版本)DayZ成功之后。 格林使用Arma的超逼真的战斗机制来开发自己的mod。
后来,在获得游戏界的一致好评后,格林宣布了他的新项目,而不是国防部,而是一款合适的电子竞技游戏。 他的宣布在社区引起了轰动。 人们对此不耐烦。 格林已经赢得了人民的信任,他准备统治市场。

计时课。

PUBG的成功主要归功于游戏的概念。 但是,成功的最不重要的贡献是发布的时机 。 您可能已经听说过“定时就是一切” 。 PlayerUnknown的Battlegrounds在最高峰时期投放市场。 自2015年以来,电子竞技的趋势一直蓬勃发展。 人们喜欢看电子竞技。 格林了解电子竞技的兴起,并抢先尝试了受到打击的PUBG。 成千上万的播放器和成千上万的观众观看了正在播放的早期版本。 早期版本非常复杂且混乱,但是人们喜欢它。 PUBG凭借其在最佳时间建立的完善基础来打入市场,这最终帮助PUBG充分利用了对该运动感兴趣的人们的市场。 它还帮助它领先于竞争对手,并创造了巨大的障碍。 截至2018年,PUBG仍继续主导市场。

带走。

显然,进入流行的领域是一个好主意。 但是,在正确的时间敲钉子与在正确的位置敲钉子一样重要。