永远不会擅长真正的国际象棋

2017年1月13日-我的生活,或至少我久坐的日子,其中很多日子改变了。

简而言之,真的是“坏象棋”就像普通的象棋一样,只是每个新游戏都会随机分配棋子的设置及其位置,并且某些动作(如掷骰子或带典当的人)不可用。 乐段随机化也有约定-像往常一样,每边仍然有一个国王,前排没有女王,然后可能对其他乐段的分配和安排有一些宽松的规定。

该游戏使用的是1960年代的旧AI,并且在玩游戏时不会学习。 但是,当您继续获胜时,您似乎最终会选择较差的棋子和放置(这是我的印象)。

在过去的几年中,我在Mac上经常玩国际象棋,这是写作的一种休息,但是碰到那堵墙,您会一直以相同的方式迷路,因此需要开始学习开场技巧。

但是对我来说,也许对许多人来说,这似乎是冷血的和技术性的。 象棋游戏显然只是要解决的独特问题,在中级游戏中发生了美好的时刻,可能性似乎层出不穷,游戏的平衡性尚未得到一个玩家的支持。 在赛后分析中,总会有一招让您参与进来。在残局中也有片刻,您意识到决定性地完成了–您获得了胜利。

让我回到“真正糟糕的象棋”的一件事是随机化-每个游戏都是完全不同的,但目标仍然是困住国王。 与一个常规的国际象棋相比,与一个女王和一个位置优越的骑士在一个将军的陪同下,我输掉了更多的“真正坏棋”游戏。 仅作记录,我每个月要花100美元购买100个“ undo-s”,所以我要消除很多我的糟糕选择。

我一直在按排行榜徘徊,从50年代中期到70年代以一系列胜利获胜,然后获得我的数字喜剧,然后慢慢输回50年代中期。 截至今天,我是3590名玩家中的781名。 真是不可想象,我可以不做任何学习就走得更远,但是我不确定常规的国际象棋策略在混乱棋盘为常态的Really Bad Chess中如何发挥作用。 在那之前,我将继续赚取偶尔的同伴,然后接受我的喜剧表演。