我想到了一个快速的轶事,这将是另一篇整篇文章,但值得一提:直到几周前,我才真正玩过《使命召唤》游戏( Black Ops ,无论其价值如何)。 这是有原因的,但主要是模糊的逼真的游戏让我感到无聊:我喜欢荒诞的科幻小说,壮观的幻想,恐怖的恐怖片。 现实已经存在,但是除此之外,我决定尝试一个,因为我购买了二手Xbox 360,而且我一直在尝试自己永远不会玩的独家游戏。 我和我的女友选择了封面最酷的那个,我可以告诉你:这是一场骚乱。 我玩得很开心,游戏非常有趣,剧情实际上很有趣,加上生产价值值得。 我没有接触过多人游戏(没有20岁,因此没有20岁的反应能力,我非常怀疑我会),但是这场运动非常非常酷。 像水坑一样浅,但是很酷。 我终于在肉身上体验到《使命召唤》的意义:乐趣。 关掉你的大脑,射击坏人,然后开心。 而且我玩得很开心。
跟我来:在花15分钟的时间研究Dishonored的警卫队的巡逻路线之前,我还很开心,然后才发现我可以随意地将它们改道并使用灯柱眨眼进入建筑物。 但是,跳入越南剧情并射击显然是坏人的游戏不仅很有趣,而且很令人满意,甚至还给了我一些东西,让我思考一下当下的爆炸和压抑感使我想起一场战争如何令人恐惧越南一定是。 我知道,在玩电子游戏的过程中,我很少会想到这种事情。
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还提醒我,游戏首先是娱乐。 一个爱好。 有趣的东西。 有时,您不想花15分钟观看一些看起来很怪异的警卫谈论巡逻之间的威士忌和雪茄的乐趣。
有时,您只是想享受一些快速而轻松的乐趣。 我的意思是,多年来我已经像《 暗黑破坏神3》那样对待它。
有解决方案吗?

很难说这些游戏是否会像发行商所希望的那样打破主流。 沉浸式模拟游戏是昂贵的游戏,要在语音表演,动作捕捉,技术,整个关卡设计,游戏设计本身之间进行制作,这些风险可能比下一次《使命召唤》大得多,后者几乎可以保证在出售时售出这是一款不错的游戏,可能会伤害到发行商,他们可能会进行足够大的营销活动来与《命运》或《战地风云》相抗衡。 这些游戏也往往会被推入较不受欢迎的主题,例如赛博朋克(Deus Ex),蒸汽朋克(Dishonored)或恐怖(System Shock),并且某些游戏可能涉及一些抽象概念,这些概念需要比平时更多的技巧(Deus例:人类分裂论在种族隔离类的种族主义和种族主义问题上进行了广泛讨论,引起了两极分化的欢迎,而这些事情并没有有助于吸引绝大多数公众。
我不是市场营销或游戏设计方面的专家,但是我可以看到以下两种解决方案:
- 简化流派:

他们已经做到了。 虽然Thief重新启动可能是一个比较重的示例,但最著名的流派被踢踢和尖叫出其基本基础的示例是Bioshock 。
我绝对喜欢《生化奇兵》。 对我来说,它是简单但异常有趣的游戏代言人。 人们正在尝试新事物,人们正在尝试,但是大多数人都在创造出色的游戏。 《生化奇兵》给我的印象就像是很少的游戏一样,但我已经玩过《 系统冲击2》 ,《生化奇兵》或多或少都是该游戏的翻版。 我并不关心这种扭曲(而且我没有看到它即将来临),但是我确实发现它相当有趣,因此该游戏公开地是以前游戏的一个新的,简单得多的版本。 我当然很快就发现System Shock 2在我这个由Gamefaqs和小网站组成的游戏世界的小而怪异的角落里才是大问题(因为甚至我的现实生活中的朋友都没有听说过),因为人们审稿人发现这令人难以原谅地困难,太可怕或太复杂,而《生化奇兵》则是相同的游戏,除了更少的惩罚,更少的恐惧和更多的乐趣来简单地捡起游戏。
显然,《生化奇兵》不仅是简单的翻拍,而且拥有自己的身份-在续集之后,一个进行了改进和改进-但重要的部分是,它取得了巨大的成功,并且获得了两个续集,都取得了成功。得益于公众的欢迎,游戏中一些最迷人的DLC组件。 游戏仍然有着几乎荒唐的情节,主题很奇怪,总体设计很怪异,但是它不是那种在库存管理上沉重的游戏,而是一直担心你的枪会在最坏的时候被卡住,这是一个游戏在这里,您的关注仅限于确保在升级正确的功率时,您面前的变异事物停止呼吸。 《生化奇兵2》通过使您的力量与普通枪支同时可用,进一步推动了这一点,这是范式的明显演变。

这并不能使任何一款游戏都比其他游戏更好。 他们的目标人群在很大程度上是相关的,但是一个吸引那些想要复杂事物的玩家,另一个吸引那些想要快速,不妥协的乐趣的玩家,而且后者比前者大很多并不是什么秘密。 就像有一个视频游戏公共馅饼可以阅读有关视频游戏的评论,讨论,争论和研究一样,那是馅饼中的一小部分。 玩这些复杂视频游戏的玩家也是如此,这些游戏属于这一小组。
这可以看成是电影:我是大卫·林奇的忠实粉丝,而《迷失的公路》可能是我最喜欢的电影,是一部大脑,复杂,多层的电影,具有令人难以忘怀的艺术指导和出色的配乐。 我也喜欢看最后一部《速度与激情》,该电影(在第三部之后)主要由肌肉发达的秃头家伙组成,在高速追逐中取笑物理定律的同时,彼此击败。 这两个都有各自的优点,虽然两者之间的比较有些差(也许《生化奇兵》会更接近《明日边缘》之类的东西),但它的作用是确定这两个之间的关系以及它们两个人如何享乐,这是最重要的,预计这两部电影中的哪一部将根据其目标人群在票房上演。
但这不是理想的解决方案。
b)接受这些游戏属于小众游戏
也许。
也许吧。

迷失公路是一部非凡的电影。 但这很复杂。 很难说出正在发生的事情,就像许多林奇的电影作品一样,看电影的部分乐趣在于挑战自己以了解正在发生的事情。 这是弗雷德对发生的事情的个人看法吗? 皮特是机修工弗雷德的自我吗? 没有眉毛的令人毛骨悚然的苍白男人有什么意义? 它也带有性冲动且非常暴力,在两种情况下都几乎令人不舒服。 电影原声带正在耗尽,而电影令人沮丧地黯淡。 我仍然会心跳般地再次观看,就像我看过很多非常复杂的电影一样,其中相当一部分是我不特别喜欢的电影(《 巴伯式录音室》 ),甚至是我不喜欢的电影完全不喜欢(进入虚空)。
但是我在那里很少。 失落的公路在1500万美元的预算中赚了不到400万美元 ,这就是证明。 残酷的事实是,不要理会电影通常具有的抽象艺术价值,对于那些想要忍受两个小时来讲述一个故事的人们来说,公众的参与度非常有限,这个故事可能是一些花花公子对妻子的幻想的扭曲幻想被残酷地谋杀了。 失落的高速公路仍然是一部非常出色的电影。 它只是有一个小公众对此感兴趣。
沉浸式模拟人生就是这种情况。 有很多人想花那15分钟来学习巡逻路线,或者一次又一次地穿越一个破坏性的田野,直到您设法活着出去,因为您的角色无法破解控件,并且您没有找到代码,但是有很多人更愿意在控件上使用Doom并看着该字段消失,以便他们可以继续撕裂并撕碎地狱。

我认为游戏行业对此很了解。 这是一个很小的,选择性的游戏类型:在这些值内设计的且包含最多边际示例的当前游戏数量必须少于50个游戏。 我们已经讨论了设计和开发需要大量冗余的游戏的困难,而所涉及的资金使这些游戏成为冒险。 不像每个人和他们的母亲都喜欢的其他更简单的类型(我们可以命名游戏中的每一种时尚,从FPS游戏到最近的Battle Royale),这些游戏都不能简单地从Deus Ex复制公式并运行用它。 考虑到它满足的人口很小,这几乎就是QED的一个例子。
普通的游戏公众对此有着浓厚的兴趣。 他们更喜欢大逃杀,塞尔达传说,马里奥和炉石传说。 很好! 这些都是出色的游戏,各有千秋。
所有这一切都引出了一个问题:尽管《毁灭战士》:《人类分裂》在Square Enix的宣传下非常积极,但他说营销活动遭到了广泛批评,并且构思不当,这些游戏能否成功实现如此多的成功,因此,如果像Call那样进行营销,他们应该得到应有的回报。是职务还是命运? 另外,视频游戏营销是否仍然如此幼稚,以至于诸如Mankind Divided这样的例子在游戏中经常出现,可能会传递更微妙的信息?
底线

我玩过有史以来的大部分沉浸式模拟游戏(而在我写这篇文章时,我正在开始做我还没有的少数几个模拟游戏之一, Strife ),但是在写完所有这些模拟游戏之后,我的确感到非常惊奇:我不确定我是否真的想让沉浸式模拟游戏成为主流。 或者,更确切地说,我不希望这种类型被淡化。 令人敬畏的是它们有多特别,如果它们很少,我可以指望其中的每一个都很棒。
不幸的是,游戏是一项业务。 一个残酷的。 受欢迎的系列,工作室和创意毫不客气地装满了罐头,例如Command and Conquer之类的名字,曾经是与Warcraft相抗衡的IP巨头,在一次大失败之后就被抹去了。 今年早些时候,我们注意到Deus Ex系列正处于虚拟待命状态 ,这是由于Square Enix对人类分裂的公认的不切实际的期望 ,考虑到我们每五年左右获得其中的一个,这可能并不意味着什么,但它掀起了一场风暴沮丧和苦难的困扰,想知道我们是否会得到新的《 Deus Ex》游戏,考虑到《人类分裂》最终陷入巨大的悬崖绝壁,这是一个大问题。 该类型的最新游戏(《耻辱2》的独立扩展版《死亡者外传》和令人印象深刻的“猎物”)也没有取得成功,而在游戏的流行文化上,公认的任何游戏都没有任何突破。
最后一点:也许我们正在错误地看待它。
未来似乎充满不确定性,但前景依然光明。 《职业》等游戏希望将这种类型带入新的领域,而《停电俱乐部》将多人游戏纳入了公式。 独立开发者正在像Consortium一样推销一些未发现的宝石。 新的《 System Shock》 和翻拍仍在书中,并且该类型足够开放,使人们可以随时轻松地基于它进行开发,并且作为一个基本基于FPS杂交的基础,FPS可能是最持久的流行类型,并且RPG中总会有一些人可能会偶然地陷入使沉浸式Sims如此荒唐可笑的设计精神中: Cyberpunk 2077被作为RPG推向市场,但如果能如愿以偿,它可以轻松满足这一利基市场的需求。