文明六

(触发警告,轻度抑郁谈话)

一方面,我对Sid Meier的《文明》游戏的游戏玩法以及整体信息和语气都有很多疑问。 另一方面:

《文明4》和《文明5》都是我非常迷失的游戏。 在整个大学里,我有一个非常不好的习惯,那就是在课后开始玩游戏,并在一周的大部分时间里玩到凌晨4点,这破坏了我的睡眠时间,让我感到非常糟糕。 由于这些游戏,我错过了学校的饭菜和作业。 人们开玩笑说“再转一圈”,但这总是让我感到不舒服,因为如果我允许的话,从字面上看,我会在玩这个游戏时伤害自己。

文明游戏是关于一次玩弄一吨球,将它们扔掉,半小时后您再也看不到,但需要记住的是,一旦摔落,您就必须扔掉另一个。 我喜欢它们的广阔性和复杂性,以及如何借以创造故事,但是这些优势也使我能够专注于游戏而不是社会义务,而不是学校任务,而不是自我照顾。

更糟糕的是,我玩《文明4》和《文明5》的方式总是那么混乱,这确实让我感到压力很大。 即使经过550小时,我也不确定自己是否会在Civ游戏中称自己为“好”。 我会尝试记笔记,但我总是会忘记,我会觉得无聊,开始在计划不佳的城市中进行一些不明智的项目,并且总体而言,随着游戏的进行,我会开始对大型游戏失去兴趣并最终陷入一场令人沮丧的中后期游戏,我几乎跟不上AI,感觉就像我一开始就浪费了所有的时间。 即使我在早期的游戏中做出了明智的决定,或者在与侵略性敌人的战争中赢得了胜利,这些小的胜利也会在似乎完全是空洞的几个小时中被冲走。

但是尽管如此,第一次探索大型随机地图还是很神奇的,它说:“哦,那是个不错的城市景点”,“再一次他妈的地狱,蒙特祖玛?”当你终于有了一个真正让自己滚动的游戏时超越AI的技术并尽早拥有超级生产力的城市,这真令人满足。 我知道这听起来像是我讨厌这些游戏,但我确实很喜欢他们。 Civ 4的总转换模组(例如,《从天堂2坠落》(甚至是该模组的模组))将游戏变成了这种极为不平衡的机制杂技,将每个游戏变成了前所未有的全新机制的探索,疯狂的场景,例如释放成群的地狱恶魔,摧毁您的文明,接管这些恶魔,并用所有强大的地狱单位压倒Erebus。 我不知道我曾经像Civ 4一样探索过改装社区,这真是一次不可思议的经历。

这么快就到了2016年。《文明6》问世了,我充满了兴趣和忧虑。 似乎它改善了许多在5中不为人所知的事物,并且从一开始就将有很多深度可供探索。 但是我现在有了一份工作,花了更少的时间来完全投入到史诗般的12小时游戏中,在这游戏中,我变得越来越烦恼和悲伤,因为建立一支更好的军队永远是答案。 我很难回顾自己在该系列节目中的经历并说:“是的, 这一次我将能够控制自己上床睡觉,因为我明天要工作。”

让我尝试的最重要因素是我的工作是为Extra Life托管多人视频流。 我一直觉得多人游戏是游戏中最吸引人的方面之一,因为至少那时您是社交性的,您所经历的一切都变成了您与这些人在一起的故事。 我认为该游戏值得尝试,只是让我自己去探索,即使这意味着要和一些朋友一起玩游戏。 如果我发现自己再次出现同样的抑郁倾向,我会让自己停下来,这本身就是一个小小的胜利。

好吧,到目前为止,一切都很好。 我只玩了28个小时(仅),我发现它确实很吸引人,但仍然设法使自己摆脱边缘的饮食和睡眠。 尤里卡和地区系统为我提供了短期目标,让他们保持参与,同时又足够深入,迫使我开始在地图上留下大头钉,并向自己说明自己在做什么,这真令人满足,最终看到了一个计划。

城市规划已经从死记硬背的清单变成了由您城市周围的土地和最终的区域规划所决定的更自由形式的活动。 在一次游戏中,我计划了我整个首都在远古时代,并拥有了一个我不会建造超过100圈的工业区。 当我最终将它放下后,我的城市变得异常荒谬时,我感到自己似乎像是第一次,终于了解了如何玩文明游戏。

虽然战斗仍然是一件繁琐的事,但我终于觉得自己可以玩转它,并且仍然有充实的经验。 后期游戏可能仍然被核武器和大型战争所占据,但是当我仍处于生死攸关的时候,游戏中最有趣的部分是其他大国力量,当我进行半研究技术时,我会变得更加参与,因为我知道我的城市将在四轮之内完成建立最后一个触发尤里卡的银行的工作,然后我的杰出科学家将推动我通过一些我一直忽略的技术,突然间,我在技术上取得了进步,并且取得了更好的进步位置比以前高。 某种程度上,它感觉更加自由,但仍然非常具有技巧性,因为确定要获得的奖金的优先级以及您宁愿不打扰地进行研究就很难。

这就是说,我还没有玩过《文明6》游戏,而我感觉自己完全浪费了时间。 我与这个游戏的关系还很年轻,但是看来这最终可能是我可以在不启用我的快感丧失的情况下玩的Civ。 我为此感到骄傲。 有时,您需要这些小的胜利,而游戏,即使没有别的,对于小的胜利来说都是很棒的。