假面舞会:歌曲和阴影评论

无论是哪种能力的角色扮演游戏,最伟大的事情之一就是看到了一个开发人员团队可以召集的有趣故事和富有想象力的世界,以及该团队如何决定将它们整合在一起。 多年来,一些永恒的冒险游戏玩家一直源于一群志趣相投的个人的灵感和决心。 借助《 假面舞会:歌与影》 ,巫师时制工作室的开发人员发挥了想象力,并创造了一个梦幻般的世界,同时又令人难以置信和令人着迷。 鼓励玩家继续返回更多。

Masquerada世界中引起玩家注意的第一件事是独特的艺术风格:将可玩和不可玩角色模型的cel阴影动画混合在油画的背景上,增加了沉浸感。充分实现了文艺复兴时期的Ombre世界。 即使长时间休息后玩家返回游戏,他们也会很容易被全高清屏幕上的游戏美感所吸引。 这种独特的艺术风格肯定会增加游戏的永恒性,这是很多话,因为这是一个独立开发的游戏,作为Kickstarter项目的开端很卑鄙。

假面舞会的故事紧随白色尖塔的调查员西塞罗·加瓦尔(Cicero Gavar)之后,流放了五年之后,应其领导人的邀请,他回到了奥伯尔城。 在金钱承诺的推动下,西塞罗的任务是找到被绑架的外交官拉齐托夫·阿祖斯的下落,西塞罗在为政府工作时与他有着相当友好的联系。 西塞罗对拉齐托夫的搜寻使他发现了一个谜团,然后又一次又一次地挫败了阴谋,导致了一次有趣的旅程,经历了困扰着科特的政治阴谋。

Masquerada的驱动力之一是称为Mascherines的面具,该面具与佩戴者结合并赋予他们基本的力量。 映射到四个脸部按钮之一,这些功能的范围从伤害到特定半径范围内的治疗方成员。 Masquerada战斗中比较有趣的机制之一是“元素标签”,在攻击后偶尔会粘在敌人身上。 玩家只要通过与标签元素匹配的攻击就可以对被标记的敌人造成严重伤害。 这些标记非常强大,但也极为罕见,尤其是在早期游戏中,因为大多数能力只有经过几次升级才能获得标记效果。

与某些相同类型的RPG不同, Masquerada没有简单的调平系统。 Masquerada不会在每种战斗情况下都获得经验,而是会在某些遭遇后为玩家奖励技能点,然后他们便可以花这些技能点来学习和升级自己选择的能力和攻击。 这些技能点带来了一些好处:玩家可以解锁应用元素标记的能力,或者忽略特定能力的冷却时间达几秒钟,并造成一些额外的伤害。 作为通常享受典型的基于经验的进度系统的人,技能点途径新颖且令人愉悦,足以邀请一定水平的策略,从而使每个角色在各自的战斗能力中都独一无二。

考虑到Masquerada是一个独立的头衔,令我惊讶的是,发声的表现确实与AAA头衔相当。 每个情感,战斗哭声甚至喜剧序列都得到了惊人的执行,这无疑有助于建立Witching Hour Studios希望玩家体验的沉浸感。 在一个相当繁重的游戏中,我们欢迎并充分享受专业和情感的声音表演。

不幸的是,尽管游戏具有许多优势,但它的音乐却是反复无常的,在战斗主题中得到了体现。 尽管听起来确实越来越舒服,但是这个主题比起其他角色扮演游戏的主题要柔和得多,未能激发人们在战斗中可能会感受到的相同的热情和紧迫感。 但是,对于每首普通的音乐,都有美妙而大气的音乐来弥补它,包括游戏的主要对手。 使用具有文艺复兴时期风格的合唱效果非常好,可以营造出刺耳而险恶的氛围。 尽管有这些缺陷,但类似的曲目仍使原声带成为有趣的聆听对象。

凭借着身临其境的世界和一个既有趣又有趣的故事,《 Masquerada:歌曲和阴影》是对《魔幻时光》团队奇妙想象的一次奇妙尝试。 对于多个游戏来说,战斗是简单而有趣的,角色以及他们的动机和兴趣,都感觉很亲切,并且在某种程度上是现实的。 拥有许多梦幻世界,《 Masquerada:歌曲和阴影》是一款值得反复玩的RPG。

看起来像文艺复兴时期的绘画一样美丽,《 伪装:歌曲与阴影》是一款充满了伟大RPG风格的游戏-对于那些寻求建造世界一流建筑的人来说,这是必须玩的游戏。


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