评论“华雷斯的呼唤:枪手”

  1. 剧情:故事很普通,但是讲的方式真的很新鲜。
  2. 动态:射击和行走部件之间的良好平衡可提供稳定的流量,并且不会让您感到无聊。
  3. 样式。 这真的是西方的时尚。
  4. 决斗。 非常复杂,但如此紧张和令人兴奋。

  1. 很难发现敌人。 敌人 由于衣服的颜色和风景的颜色而与背景融为一体。 用这种方式,带有鬼影的部分最糟糕。
  2. 没有各种各样的位置。 森林和洞穴太多,尤其是在游戏结束时。 即使是沼泽,看起来也像是充满烟雾的森林。
  3. 导航有时太难了。 没有直观的关卡设计,几乎不可能找到任何(某些)段落。 最好的例子是当您必须找到要离开该位置的悬崖时在桥上的任务,但是第一次尝试几乎不可能做到吗?
  4. 老板们拥有机关枪 。 没有太多的老板。
  5. 很难同时拍摄和听讲故事的独白。 枪声太大了,很难集中注意力于讲话和敌人。

  1. 使敌人更引人注目。 它只在一次任务中由红色手帕制造,但应多而有区别地使用此技巧。 游戏中的帮派经常使用颜色来标识自己(请记住GTA SA)。
  2. 增加位置的多样性。 更多不同的地点,美洲原住民的村庄,墨西哥的鬼城。 英雄在报仇的推动下环游世界,这意味着地理差异不会受到任何障碍。 同样,增加更多天气将是很周到的,例如,没有下雪的地方。
  3. 使关卡设计更直观。 在通道附近添加不同的地标,并允许讲故事的人提及它。 这将使导航更加容易。
  4. 在任务的第一部分中向老板们介绍。 当老板在第一个任务结束时出现时,我们没有情感上的联系,因为这是我们第一次看到他们。 从头知道故事对于复仇故事非常重要。 同样,如果老板具有不同的魅力并且可以代表它,那么每场战斗的相似性就不那么明显了。

  1. 由于讲故事者的回忆而打开和关闭段落。 (比GTA系列中的断桥好得多)
  2. 由于讲故事者的记忆,因此不同地重播任务。 它允许使用相同的内容,但从另一个角度来看,它对于播放器来说非常合理。
  3. 死亡系统使沉浸感更深。 您之所以回到游戏中,并不是因为“节省”或“检查要点”,而是因为讲故事的人。 死后这样的短语“哦,不,我忘了,一切都不是那样”,是最好的挽救生命的系统之一。

  1. 没注意到技能点的影响。 也许如果您打得更积极一些,选择近距离战斗,您会注意到技能的影响,但对于“标准”游戏而言,这并不重要。 慢动作还为时过早,如果没有这项技能,您将没有机会填补演奏方式。
  2. 最终的选择看起来很愚蠢。 经过大量的互动功能后,我才有唯一选择-将按钮显示在屏幕上。