Animal Crossing一直对我具有与Harvest Moon系列相同的吸引力。 就像是舒适的食物; 这是正常的,一致的和预期的。 毫不奇怪,满足了我在一个非我自己的世界中从事有意义的任务的几个小时的迷失的需要。 我很习惯获得这种舒适的食物,这就是我对《动物穿越:袖珍营》如此矛盾的原因。
我后来开始玩《动物穿越》系列,因为我从没有Nintendo 64或GameCube成长(我的家庭是成长为Playstation的家庭-掌上型手持设备)。 因此,我错过了最初的《动物穿越》,而我在该系列中的第一个冒险是《动物穿越:任天堂DS的新叶子》,这是一开始的爱情。 我喜欢角色风格,地图大小,您与角色的互动方式以及游戏的整体流程。 它具有Sims或Harvest Moon的效果-在这里您告诉自己,自己最多只能播放一个小时,突然是凌晨4点。
因此,当任天堂宣布他们将发布《动物穿越》的移动版本时,我感到非常激动和担忧。 我不想要的一件事是,它完全被超支,提示我交出钱从树上摘苹果。 (您可以在Noobist.com http://noobist.com/gaming/microtransactions-questioning-noise/上找到有关我对微交易的想法的更多信息。)事实证明,这些担忧只有一半得以实现。
当您首次在Animal Crossing:Pocket Camp中开始学习时,您会被普通的面孔打招呼。 首先,您会被KK Slider招呼,然后是Isabelle,后者会带您进入营地并开始跑步。 从那时起,一切都按预期进行。 您将与周围的动物成为朋友,收集水果,打猎虫,并自定义露营地和小型货车。 这些事件大多数都是通过计时器设置的,因此您只能在一定时间内完成一定数量的事情。 这意味着没有太多的时间投入,因此它非常适合等待公共汽车或排队购物,但并不适合长时间玩游戏。
如果您有更多时间消磨时间,可以采取一些措施来延长时间。 例如,钓鱼可以通过两种方式之一完成。 首先,这是您从一个地区到另一个地区用竿钓鱼的传统方式。 或者,您也可以跳过钓鱼网,而该渔网一旦付上了门票,就可以立即捕获多种鱼。 这是游戏开始变得有点高兴的地方,因为这是游戏的高级货币。
因此,对于那些在安装过程中无意间在游戏初期花了门票的人-恐怕您不走运。 门票本身就是一种策略,是您想要的和愿意等待的之间的平衡。 有了延展目标系统,您可以在一开始就相对轻松地获得Leaf Tickets。 他们从一开始就轻松,自由地为您提供门票,只是为了完成简单的任务。 但是,恐怕美好的时光不会永远持续下去。
在不支付某些门票的情况下进入特定区域(例如矿石开采营地)的障碍。 或必须支付树木生长费,捕鱼网,升级海湾以一次购买多套家具。 列表变得冗长无穷,结果,失去了甜头。 它会忘记使它变得令人舒适的食物的火花,您可以坐下来放松一下的东西,再到更方便的小吃。 足以让您继续前进,但不足以填补空白。
这是总结《动物穿越:口袋营地》的最佳方式,当您只是悠闲地等待公交车或打发时间的一种方式时。 但是,这里没有找到尝试获得动物穿越游戏完整体验的方法,或者至少没有认真的投资。