一个黑暗的夜晚

不久前,我见过前生物制品作家亚历山大·弗里德(Alexander Freed)的一篇文章。 游戏中出现了一些主角转弯的齿轮,以及游戏故事很少能设法使玩家改变态度。

这篇文章开始于比较/对比《 地铁:最后的光质量效应》的下半部分。 相反,它膨胀成两个不同的部分。 我将参考上一个主题,因此请确保先阅读它。

我要表白。 作为喜欢讲故事的游戏的迷和喜欢叙事设计的学生,我一直非常关注游戏讲的故事。 但是,我只记得一个游戏示例,该示例使我能够改变叙事方式来改变自己的游戏风格。 我尖叫,哭泣,微笑和大笑,但我只记得一次是因为游戏叙事而有所不同。

它在《 地铁:最后的光芒》 (以下简称LL)中。

LL是来自乌克兰开发商4A(《 地铁2033》的续集)的世界末日射击手。 它有一些相当不错的作品(应该是这样;它取材于俄罗斯小说),但没有什么真正壮观的东西,当然不足以作为一个很好的游戏故事来装上基座。

那么,如何真正改变我的游戏风格呢? 让我们经历一下。

在第一个游戏中,您的角色Artyom摧毁了具有心理能力的类人生物种族,称为Dark Ones,该物种在核战争后数十年内侵占了俄罗斯大都市中幸存的人类。

在续集中,阿尔乔姆(Artyom)追捕幸存的黑暗者(Dark One)的线索,同时试图了解该生物。

现在,我要破坏游戏的大变化。 公平警告。

碰巧这些生物实际上是和平的,但它们的心理能力却引起了人类的疯狂。 Artyom了解了这一点,便在游戏过程中发现了婴儿Dark One的帮助,以防止地铁各派之间爆发战争。

这就是事情变得有趣的地方。 婴儿通过Artyom完成了心理桥梁,可以直接与您交流,并以使您重新考虑自己的方式帮助您。

在整个游戏中,您一直在战斗或试图躲过凶猛的野兽,但是现在,借助“黑暗一号”的力量,您可以不经过战斗,生活和放任而走过这些生物。 这在我体内引起了“生命循环”的时刻,学会了尊重地铁的生物。

下次遇到敌方人类时,我决心做同样的事情。 以前,我曾向敌对的人幽灵或开枪,但从那时起,我尽了最大的努力消灭敌人而不是杀死他们。 我将继续追捕那些背叛了我的命令的间谍, 并原谅他们

我能想到的其他故事都无法改变我的游戏方式,而我的志向却改变了我的游戏方式。 我曾扮演角色,但从未有过如此戏剧性的方式使我的角色发生有意义的改变。 我认为,这一点值得认可。