在开发Crab Meat的过程中,我们需要完成多个游戏测试和调查以供测试人员完成,但我不能只给他们任何老问题,我必须提出具体问题,并且有了这些信息,我就能够将我的工作进行调整以适应我问的问题。
在7/8/2017,我们在itch.io上播放经过测试的Crab Meat,以尝试获取更多的发布后反馈。 在这场比赛中,我们只收到了4张完整的问卷,但结果如下:
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过去,我们曾有人说剪辑过的场景或漫画不太清楚其中所发生的事情,所以我提出了一个问题,即人们是否知道该项目的目的。 从我收到的有关最新问卷的反馈来看,我不必重做介绍漫画来传达故事。 但是,测试确实表明,如果人们跳过漫画,他们会认为游戏是关于一只螃蟹在四处移动巨石的,因此,为了解决这个问题,我做到了这一点,以使漫画不能立即被跳过。
大多数人大约完成了11-15个级别,这表明该区域的水平很无聊,但是因为我录制了游戏测试,并且可以查看素材,所以人们发现某些区域的水平有些混乱。 为了解决这个问题,我使关卡更直接,更容易完成,并且似乎在随后的游戏测试中解决了该问题。
我提出的问题似乎有些随意且毫无意义,因为回顾镜头可以告诉我许多问题的一般答案。 但是,我想知道玩家的感受,所以问诸如“您认为水平有多难”之类的问题,就可以让我评估玩家对项目的想法。 以下是我在问卷中提到的问题以及原因。
- “从介绍开始,您认为这款游戏的目的是什么?” – 我想知道玩家是否对项目的故事有想法。
- “您完成了几级?” – 我想看看玩家是否记得他们完成的关卡。
- “您找到这些关卡有多困难?” – 我需要知道玩家是否觉得水平太难了。
- “你知道冰是如何工作的吗?” – 由于Ice是一项新功能,我想看看玩家如何与之互动。
- “您在哪个平台上玩?” — 平台与平台之间可能会发生一些错误,因此体验也会发生错误,因此我需要知道项目在哪个平台上播放。
- “音乐让你感觉如何?” — 我们刚刚从音频设计师那里收到了新的音频,我想看看音频是否适合该项目。
- “您之前或曾经学习过游戏设计吗?” – 游戏设计师的想法与一般视频游戏玩家的想法不同,因此我需要知道是否因为他们的纪律而对观点产生了偏见。
- “你还有话要说吗?” — 有时,有些错误是出乎意料的,这是为此构想的一个问题。
不幸的是,调查问卷并未回答所有问题,特别是“您在哪个平台上玩游戏?” , “您是否曾经学习过游戏设计?” 以及“您还有其他想说的吗?”。 幸运的是,一些面向项目设计的问题是必须回答的,我甚至从游戏测试后人们的谈话中记下了笔记,因此我不必太担心问卷会浪费时间。 询问问卷中的问题,使我可以轻松地重复回答(如果有人问我),因为写下来会很新鲜。