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Reditum是我玩过的最奇怪的游戏。 游戏中的艺术品完全是超现实的,角色看起来好像他们直接从高果糖杂志中走了出来,而场景又如此奇特而郁郁葱葱,可能会在2012年左右画上上游游乐场的墙壁。游戏的特色可能就是没有所谓的障碍和奖励。 没有意义,没有办法增加或减少生命。 该游戏是对二维空间的探索,它非常陌生,值得探索。
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游戏中的主要障碍可能被识别为阻碍进入下一个世界的任何障碍。 但是,游戏独特的系统可以探索内部障碍,例如沮丧,急切/不耐烦或无聊。 要体验Reditum的丰富世界,必须克服所有这些内部障碍。
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Reditum的奖励本身就是经验。 在探索了微观环境之后,提供了通往下一个微观世界的通道-船,气球,新路径。 周期性的角色看起来很古老,既诱人又怪诞,可能会通过象形文字的形式向游戏中的英雄提供智慧。 游戏的目的是要足够了解环境,以识别并利用这些奖励。
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虽然Reditum可能不会像其他许多游戏一样激起冒险和危险的感觉,但我确实发现这是一种令人难以置信的消磨时间的方式,使游戏处于一种奇怪而沉思的状态。