在伊恩·博格斯特斯(Ian Bogosts)的书《 如何用电子游戏做事》中 ,他讨论了现代旅行体验,特别是随着铁路的出现和飞机的出现,它如何发生变化。 由于技术的这些进步,我们已经停止了真正的旅程。 即使在开车时,我们对经过的空间的体验也被截断了。 他继续说,现在电子游戏可以为我们带来旅途的乐趣。
即使在现代视频游戏中出现“快速旅行”的情况下,这种机制通常可以让您快速传送到您以前去过的区域,但通常您必须先步行到达该位置。 但是,即使快速旅行解锁后,某些游戏仍能激发探索的动力。 任天堂在《塞尔达传说》系列最新作品《塞尔达传说:荒野之息》中就是这种情况。
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Bogost谈论的旅程是使“野性之息”如此令人愉悦的原因之一。 该游戏尽了最大的努力来激励探索,并且在野外发现了大量内容(heh)。

这些内容包括微型地牢(完成后可以使玩家增强自身的健康或耐力,而通常包含有用的物品)以及称为“后裔”的小型收藏品,这些收藏品可以使玩家扩大自己的库存。
神殿和种子充满了游戏的可收藏性,这是玩家在探索游戏世界时要做的客观目标。 但是除了这些之外,还有更多的发现。 强大的迷你boss也漫游整个世界,尽管有一个消灭它们的侧面追求,但所有玩家在游戏开始时就不会意识到这一点,即使他们选择与之互动的程度也是如此。它。

从序言的末尾开始,玩家必须从高原滑行到游戏的主要可玩区域(尽管该高原只是地图本身的一部分,最初只是由于玩家缺少毛巾而被分开)您将获得探索几乎所有游戏地图的手段和能力。 虽然某些区域可能被证明是危险的,或者可能需要您找到一种设备或另一种设备来轻松地穿越,但是在大多数情况下,游戏对限制您的作用很小。
此外,游戏还具有某些功能会引起一些问题,我认为这种功能巧妙地鼓励了玩家进行探索。

每当玩家在神社附近时,这个漂亮的小装置(称为“ Sheikah Sensor”(Sheikah传感器))就会发出蜂鸣声并发出脉动。 虽然我确实有一些朋友告诉我,要么哔哔声令人讨厌,要么损害了他们的发现感,但对我而言却相反。 每次听到蜂鸣声时,都发出信号,表明有有趣的发现。 神社显然是,但总的来说,神社并不清晰可见。 在我和那座神殿之间,可能有很多值得流连忘返的地方。 虽然传感器的主要功能是定位神rine,但我认为更重要的功能是向玩家发出信号,表明这是一个远离人迹罕至的地方,无论您打算成为神rine所在的地方。
尽管该游戏与其他游戏一样,确实允许快速旅行到以前经常发现的神社,但是我发现自己不使用它,除非我觉得自己在给定区域内的探索探险用尽了所有选择。 而且我并不经常这样。 在我玩游戏的时候,似乎总是有事情要做。 虽然核心游戏体验值得玩家一个人关注,但对我来说,简单地走到野外徘徊-享受“两点之间的空间”更有趣。