今天,我将向救世主大树介绍PvE中的其他剑术类。
AoE比率不是AoE的大小,只有可以使用技能击中的目标数量。 例。 具有AoE防御比率的10个怪物1.如果您对它们使用地波,而您只有8 aoE比率,那么您将只击中10个怪物中的8个。 EW的实际AoE不错,但是在PVP中它很容易躲闪。
看起来%听起来确实很不错,但是由于某种原因,它们仍然是假的多重打击。所以基本上只有一个伤害较低的打击。 Cata在DPS方面完全没有用。 否则,急着是多击技能,但%伤害极低。
考虑到预翻新使人们很难对Cata做很多事情,因此他们担心重新拧紧Cata。 它们本质上具有损坏,CC,耐用性,并且具有令人难以置信的快速性。 这使得Cata在PvP中也很重要,但在PvE中也是如此。 我记得最早在高ET中出现的Swordie是Catagoon,这是因为CC和他的装备受到了不错的伤害。
12秒冷却时的125%* 5 AoE比率8(击倒切换)不好吗? 我认为8比率是所有剑灵技能中最高的,与厄运峰值一样。 在我看来,Impaler是白内障工具包中唯一实际上不好的技能,并且在PvP中仍然很棒。 其余的都还可以,或者还不错。 考虑到他们的AoE和机动性,如果和我问问,它们与Rodelero,Corsair,野蛮人等相比相当。
AoE比率不错,但不会过热,也不是真正的多重打击,这意味着祝福只适用一次,而不是5倍。 而且,实际的伤害数字在较低等级时还很差。 L15时为86%x 5。

一张14s的CD具有巨大的AoE比率,总共造成大约4600%的损坏-最大的缺点是您必须进行6.5秒的完整频道传送。 并且请记住,祝福每触发一次法术都会触发祝福,这意味着从天文角度来说,伤害要比电子战高,因为您获得+2000 x 21滴答声,而电子战则得到+2000一次除以5。
假设祝福只会打一次,运行相同的指标:15,625 PATK和2,000祝福,总计17,625伤害。 在一个半秒的执行时间内,这是11,750 DPS,而在其冷却时间上是1,469 DPS。 如果您没有将充电时间(1.1s)计为执行时间的一部分,则我们在0.4秒的时间内获得的DPS得分为44,062。
Cataphract弥补了许多其他剑灵类的许多弱点。 这是其套件的重要考虑因素。 他们是游戏中移动性最高的职业。 他们具有高机动性的旋风口径技能,完美结合了约束力和额外伤害。
施放每项技能的最终结果是,在20秒内,一项技能比另一项技能造成的伤害明显更多。 由于技能的引导性,通常还会在轮换结束时拥有财产。 因此,您的旋转看起来可能像是“十六进制”>“神力”>“治愈”>“治疗” x2>“ ABE”>“拥有”>“ boss”中的雕像像x 3。
如果地球波是自转的一部分,那么这就是您必须如何看待它。 如果在一种情况下,萨杜(Sadhu)接近敌人并拥有他们6.5秒,而在另一种情况下,一枚象形文字接近敌人,并且在同样的6.5秒内,地波,推力和双斜线* 3,您将获得DPS读数,看起来比我的数学更像我的数学。
重点仍然存在。 您需要考虑课程的所有方面,而不是仅考虑适合您所有游戏风格的DPS读数。 萨杜族人治愈了,墓碑更快地接近了敌人。 萨杜安全墙,破译将威胁降下来。
当其他所有内容都处于冷却状态时,所有权用于结束旋转,因此在6.5s通道内您不会丢失任何DPS。 更不用说EW的开始充电时间为1.1秒,因此无论如何它仅相差5.4秒。 在轮换中,占有与拉什占据的位置相同,但在较短的时间内会造成更高的伤害,具有更好的AoE比率(14个目标对AoE比率3),并且冷却时间不到一半。 更不用说它在R5而不是R6上可用。
作为萨杜(sadhu),汉兰达(highlander),五谷狮(wugushi)或任何其他r4〜r6,您将不会移动得那么快,不会具有相同的击倒能力,并且您将拥有不同技能的轮换作为白痴。
在许多情况下放置剑术>墓碑和博科>萨杜,结果将有很大不同。 简单的地牢奔跑,艰苦的地牢奔跑,ET奔跑,PvP比赛,田间耕种等。
移动速度是残局密集或怪物密集的实例内容中完全没有根据的问题,您无需在地图之间从目标到目标徘徊,尤其是当您需要等待党的其余部分赶上来时。 较高的移动速度仅在PvP或任务查询情况下才有意义(与实例研磨+ Tomes / Cookie现在已不再相关)。