Vasilis Gkogkidis撰写

“游戏如何运作”的目的是看一下我玩过的游戏,并尝试分析为什么玩起来很有趣,以及它们对人产生什么情感以及如何激发人们的情感。
为了了解游戏化,您必须了解是什么让游戏如此吸引人。
是什么激发了我们并激发了我们太多,使我们花费数小时来玩各种游戏。
在游戏化行业工作意味着研究实际上是在玩游戏。 我第一次意识到自己觉得自己在宇宙中做得最好。 那是一个星期五,一个正常的工作日,我在布莱顿的一次游戏会议上尝试各种游戏并参加了游戏测试研讨会。 我很高兴我可以享受玩游戏的乐趣,同时又不因失去时间而没有做“富有成效的”事情而感到内。 那天,我从另一个角度看了游戏。 游戏化的镜头。
我的目标不仅是玩自己的游戏,或是沉浸在某个人创造的世界中。 我的目标是分析游戏,了解游戏的工作原理以及原因。 看看人们在比赛变得艰难的那一刻的挣扎或在他们弄清楚游戏并达到新的水平的那一刻的欢乐时光。
因此,要讲到重点,我要谈论的第一场比赛是《 Super Meat Boy》!

《 Super Meat Boy》是由Team Meat(一个只有两个人的工作室)于2010年发行的独立游戏。 这是一款非常难玩的平台游戏。 这是我们在游戏化中所称的“ Hard Fun”的一个很好的例子。 以下视频很好地说明了游戏的难度。 每次玩游戏时,我对这些孩子的反应都非常相似。
是的,这个游戏很难。 现在花点时间思考一下《超级肉食男孩》能给玩家带来多少激烈的时刻。 挑战越艰巨,比赛的感觉就越强烈。 您感觉自己克服了巨大的障碍,以至于处于世界之巅。 您设法通过了此级别,您可以做任何事情。 在最初的十分钟之后,您实际上停止计算死亡的次数。 您只是希望每次死亡时,都可以汲取教训,下次再做一次。 唯一重要的剧本就是您制作的剧本。
除了沮丧的人试图找出困难的问题之外,您还可以在此视频中看到其他内容。 这是出色的入门体验。 游戏设计师正在教会玩家所需的所有技能,以使他们在自己建造的疯狂过山车中生存。 是的,他们的教学方法有点残酷,但是您确实学习了如何移动Meat Boy以及他可以做什么和不能做什么。
超级肉仔绝对不适合所有人。 我从未完成过它,因为如果我这样做我会发疯的。 我将被困在计算机屏幕上,直到我弄清楚它给我带来的每个问题,并相信我有很多问题!
经验教训
不过,从此游戏中可以学到一个宝贵的教训。 挑战是有益的。 艰苦奋斗可能会激发我们的动力,因为我们需要感觉自己可以战胜游戏,解决所有难题。 向人们扔很多东西,以至于他们可能会不知所措(或者在“超级肉男孩”的情况下会浪费很多时间)。 只需确保为您的播放器提供解决问题的所有正确工具。 软件中的入门学习和陡峭的学习曲线可能会使人们感到非常恐惧。 我仍然记得我第一次打开Photoshop时,只是觉得我永远也不会学习如何使用它,因为有这么多的按钮和选择,以及太多的教程教给你很多不同的东西。 但是只要有时间和精力,您就可以学到任何东西。
最后一点点
我会一直在思考和思考过去或现在正在玩的游戏,因为我认为这是学习和创建游戏化内容和项目的唯一方法,这些内容和项目符合游戏化的理念。
让我知道您的想法,如果有游戏,您希望我谈论! @v_gkogkidis