就像我的许多文章一样,我希望在看到Twitter上的废话之后写这篇文章。

不过,这不仅仅来自这一条推文。 通常,对于竞争激烈的《 Super Smash Bros.》场景,人们存在着很多奇怪的鄙视。 在某些方面,我确实做到了。 即使对于电子竞技标准来说,场面通常是一个戏剧工厂,如果他们能在五分钟之内闭嘴近战,那真是太好了。
不管怎样,对于竞争激烈的Smash社区仍然有一种奇怪的,鄙视的态度。 关闭项目被视为一种说法,整个场景已经积累了关闭游戏中所有“有趣”部分的声誉,以便他们能够认真对待所有事情。 俗话说: 没有物品,只有狐狸,最终目的地!

尽管经常将竞争性Smash场景嘲笑为精英主义者和势利主义者,但通常感觉随便的玩家是在竞争性场景中抬起头来的人,他说所有物品和一般混乱都是玩Smash和竞争者只是尝试者,他们拒绝让任何人在Smash中获得乐趣。 这个特征本身就具有极强的判断力和侵略性。
而且我也不是一个竞争激烈的球员。 我经常随便玩Smash,通常都会打开物品。 我并不认为观看比赛有那么有趣,当人们谈论帧数据并拉屎时,我的反应基本上只是HomerBackingIntoAHedge.gif。

我反对竞争社区的这种刻板印象的原因是,它导致了零和游戏类型的思维。 “哦,这是在竞争激烈的环境中完成的,所以对休闲游戏来说是不好的!”这是一种思考游戏设计的绝妙方式,更不用说Smash了。
例如, Brawl有一个臭名昭著的技工,称为“绊倒”。 基本上,每次摔破时,您都有1%的机会跌倒在屁股上,从而使其他玩家有机会向您哀求。

显然,有竞争性的玩家讨厌它,并且机制已成为Brawl的一般氛围的代名词,后者是一种休闲,较慢,更简单且缺乏竞争力的游戏。
但这就是问题:随意地,绊倒仍然是一个卑鄙的技工。 当然,Smash Bros可以是随机游戏,但与Mario Kart或Party相比 ,它的区别在于它是一种受控的随机游戏。 即使弹出辅助奖杯,月亮撞到舞台上或撞到狗屎,也仍然感觉有某种避免死亡的方法,并且至少在某种程度上,它还是对您的技能有预谋。
面对这一点,绊倒飞了,增加了一定程度的RNG废话,即使我刚才使用的“技能”的定义非常慷慨,也感到非常不公平和愚蠢。 即使您没有真正认真对待游戏,但随意控制的廉价镜头也从未真正有趣。 它显示了使游戏更加“休闲”的努力如何伤害这些玩家。
那是一个具体的例子,但它的适用范围远不止于此。 正如我所说,《斗殴》总体来说是一款速度较慢,更简单的游戏,甚至随便这也是一个明显的转变。 (请注意,这并不能阻止我投入太多时间。)我发现近战在很大程度上可以回溯到更有趣的游戏中,尽管我对这两种游戏都不乏怀旧之情。
因此,有了Ultimate,樱井最终决定开始听取比赛社区对游戏的看法。 结果是我真正认为是Smash Bros玩过的最好的游戏,速度更快,更具侵略性。 它的速度很快,却不会像Melee有时那样狂躁,它鼓励人们以一些非常聪明,聪明的方式进行进攻,并且就任何人都可以说它的平衡性很强-可能是第一个可以这样描述的Smash游戏,对于拥有70多个角色的游戏而言,也是一项不小的壮举。 即使随便,超过4的变化也非常引人注目并且非常积极。
这里的竞争场面有什么负面影响? 我想如果我要挑剔的话,有些UI怪癖会让人过于关注竞争场景-一方面,选择过程进入了阶段-角色而非角色-就像之前的游戏一样。 我的理解是,这样玩家可以根据选择的阶段来更改角色,但这很奇怪又令人恐惧,我不喜欢它。
但是小的UI怪癖并不能完全打破交易,否则很难真正指出竞争环境损害游戏的方法。 并非每个系列都如此-肯定有一些游戏针对硬核观众,使得他们最终疏远了核心休闲观众。 (看着您, Gran Turismo Sport。 )
但这显然不是正在发生的事情。 关于大型单人战役《光之世界》的主要抱怨是地狱,它太长了。 游戏并不完全缺乏休闲玩家可以享受的独奏内容。
那么为什么这种奇怪的怨恨呢? 在这一点上真正使Smash社区受到鄙视的唯一原因是,他们“玩错了游戏,这是一场派对游戏!”这不仅愚蠢而琐碎,但在这一点上,甚至还不是真的准确。 樱井显然正在努力(并非总是成功,成功)制作一款既能吸引休闲社区又能吸引竞争社区的游戏。 当游戏针对他们时,您不能确切地说他们做错了。
有关在互联网上胡说八道的更多信息, 请 在Twitter上 关注 @ error52qfg 。