《女神异闻录5》和《纪念品》的意识形态建构

[警告:巨大的残局破坏者。]

Persona 5具有明确的政治倾向已不是什么秘密。 正如USgamer的Caty McCarthy的精彩作品所讨论的那样,导演Katsura Hashino着眼于日本人的政见创造了这款游戏。 他指出,该游戏解决的是内生性疾病,即“从自己的社会内部引发的疾病”。 将这些弊病识别为它们的外在形式似乎是直觉,将“不良成年人”作为玩家在整个游戏中进行调查的权威和等级制度的加强者,例如高中老师,工业资本家和政治家。 。 Hashino希望故事的发展引起观众的兴趣,问“究竟是什么促使成年人陷入黑暗的欲望?”我认为答案就在于Persona 5代表《 Mementos》。

Mementos最初是作为残渣形成的,它是操作性集体潜意识的副产品,但是Mementos的真正本性仅在游戏的最后几个小时才显示出来,这是很明显的,它将是最终的地下城。 就像以前的地牢一样,它是一个让人难以忘怀的城堡,阴影笼罩着抗体,但Mementos的最后一层更是出于叙事目的的美学对象,而不是被秘密,抛物线运动和电话卡征服的心理地理剧场。 地牢由视觉谜题,长时间的冲刺以及与人的互动……组成。 为了更好地了解Mementos的真实含义,这些交流是最重要的见证。 与这些人交谈表明,纪念品不是由集体的潜意识创造的,而是由集体的潜意识创造的。 这是通过依靠自我鞭ation,将激进分子归入反革命分子以及有意屈服于等级制度的意识形态劳动形式来实现的。 您遇到的囚犯是有选择的。 一名囚犯说:“您最终因为在监狱之外而寻找东西或遇到麻烦”。 另一个评论是,将所有有意义的决定与属于其认知监狱范围内的决定结合在一起,是最大的解放形式—摆脱批判性思维。 “这是谁创造的?”,您的队伍问道,寻找Mementos的本体论特征。 对此的回应是,这个角色具有社会性:“每个普通民众”。

当然,根据这一启示,您的队伍的反应是通过整个游戏中提供的唯一废除手段:废除回民制战斗。 尽管如此,《 女神异闻录5》的纪念品仍然是对意识形态变态及其掩盖剥削,不平等并消除最疏远的人的觉醒能力的荒谬而批判性的探索。 盖伊·德伯德(Guy Debord)在《 景观社会》中指出:“意识形态实体从来都不是虚构的,而是扭曲了现实的意识,正因如此,现实因素可追溯产生真正的扭曲效果……”-以仪式主义的真·梅伽米方式,世界之间或创造者之间的上帝最终要负责从物质到意识形态的扭曲循环,但是这种角色表现为SMT游戏的残余物,而不是其核心思想。

我将不去说,《 女神异闻录5》隐藏着一本真正的解放性读物,它隐藏在薄薄的表皮上,该薄板具有强烈的关于性别和性的动漫观点。 但是,红色的调色板,为庆祝犯罪而进行的美化犯罪以及对主角的犯罪行为进行的颂扬,在(有时是ist不休的)对话中,批评者却同时批评了压迫者,但理解了压抑者是如何同情的–那里有些东西 。 也许是在潜意识里。

除了左派阅读,该游戏确实做了很多值得注意的事情。 女神异闻录5让您感到自己是世界上最步行的超级名人的世界上最伟大的人才经理。 作为主角的处理者,您可以手动选择要执行的工作,执行PR任务,例如选择要为相机说些什么,甚至为主角提供浪漫生活(duh)的建议。 您一直在努力使一天中可以完成的任务的数量和质量最大化,直到装满计时小丑的汽车,然后Morgana关上门(最终,您可以在计时小丑的汽车上增加一排座位通过Confidant排名)。 在头一两个月之后,实际上开始感觉像是一个新neopets。 您可以开发出经过整理但灵活的决策树,可以对发生特殊和意外事件(例如异常天气或故事驱动的入侵)进行修改。 当伪随机事件完美融合时,例如当多个Confidants发短信或排队等候而没有日程安排冲突时 ,当我最大限度地提高生产率时,我会经历同样的多巴胺能反应,这在社会上是有条件的。

战斗系统对于《 女神异闻录》游戏来说是相当标准的,尽管增加了枪支和战斗中的知己增援确实对战略产生了重大影响。 我仍然坚持认为,根据球员的技能来衡量结果差异增加的尝试仍然是累加的,而不是乘法的。 鉴于Confidant等级提升的自然发展,战斗的特质(例如,状态病得到治愈或从其他致命的罢工中获救)开始频繁地出现,以至于变得司空见惯。 它开始变旧了,对于至少持续80小时的游戏来说,可能会变得很陈旧。

我想相信,鉴于它们的历史用法,使用迭代式微型凸台会使陈词滥调升为自嘲。 老板的战斗主要是由事件驱动的,而胜利条件则取决于成功完成上述事件。 在形式和功能上,这些战斗在Star Fox 64中唤起了与Andross战斗的感觉,这是在谨慎对话之后要谨防的记忆,以及获得专利的Shin Megami Tensei的元战,该战斗旨在通过增益和减益来控制战斗的地形,例如轮廓工具。

《女神异闻录5》也做了一些奇怪的事情,但是是预期的(和意外的)事情。 粗略地看,情节是死亡笔记的混合物(发现并利用了可以操纵其他人的工具,对它的伦理学提出了质疑,并且在您的足迹上有一位王牌侦探)和盗梦空间 (盗窃案从人们的潜意识中窃取) )。 它完成了《夜间交响曲》(Symphony of Night)的工作,通过呈现新颖舒适的音乐,进步的奖励变得更加甜美。 其中有一个模仿《黑暗骑士崛起》 。 这是一个非常非常角质的游戏,一个过场动画涉及触角。 它提到了黑格尔的辩证三合会。 尽管存在大量荒谬的书面和口头对话,但它只是勉强浏览了许多问题的表面,例如基于可见身份的不适当的比喻和日本文化中妇女的客观化。 但是,至少,它称川上是性工作者。