独立游戏正在改变游戏产业

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SteamSpy的一位创始人提出了一个有趣的观点。 他认为开发人员只会在销售开始时就浪费时间降低价格并为玩家提供大折扣。 如果一个项目是为狭窄的受众而设计的,那么无论如何它都会首先由最忠实的粉丝购买,他们随时准备在游戏上花钱。 代替折扣,最好给第一位购买者其他一些奖金-风扇包,配乐等。


尽管如此,独立游戏的普及仍具有一个非常有趣的功能,我认为它具有广阔的前景。 游戏开发人员,尤其是那些在Kickstarter上开展活动的开发人员,与目标受众紧密合作,对反馈和玩家的反应做出了更迅速的反应。 实际上,现在任何游戏者都可以直接参与游戏创作-在众筹,测试或仅提供有用建议的水平上。

通常,让玩家参与游戏是计算机行业的主要趋势之一。 区块链本身为玩家和开发人员提供了另一种通过出售游戏项目和成就来通过其游戏活动获利的方式。 独立游戏的发展反过来改变了众筹活动的本质。 分析人士说,将来,游戏玩家可能会为某些游戏功能筹集资金-提升角色,解锁新关卡等。这种类型的游戏筹资以开发者和游戏者之间更深层次的互动以及他们在游戏创建和改进过程中的参与为前提。

即使这种趋势仅在独立游戏中有所体现,但面向更广泛受众的游戏开发人员也可能会采用这种方式。

PS:我们提醒您,FairWin游戏“ Top Drop”几乎可以在我们的区块链平台上发布。 我们的开发人员正在完成测试,很快该游戏将在我们的网站的“展示”部分免费提供。 现在,您可以在此游戏视频中查看《最爱掉落》的主要功能。

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