我已经在Game-Wisdom上发布了我对《 超级马里奥奥德赛》的评论(我认为这对我来说是极大的失望)。 在本文中,我想特别关注一个领域。
在我的评论中,我引用了这些关卡的游戏性和结构相互矛盾,但有一个主要例外。 在《 超级马里奥奥德赛》中 ,有一个关卡不仅设计得最好,而且在我看来,相比之下,它实际上会使游戏的其余部分变得更糟,这当然值得研究。
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如果您希望我对《 超级马里奥奥德赛》的结构和游戏玩法有任何想法,请先阅读上面链接的评论,因为这将构成本文的讨论范围。
如果您在发布之前观看了有关《 超级马里奥奥德赛》的任何广告,那么您将了解《 新唐克城》 。 该等级发生在纽约风格的环境中,出现在游戏的四分之一点。
宝琳市长当时是大金刚(Donkey Kong)的原始俘虏,市长经营着这个地方,这里充满了细节。 玩家将看到普通人在街上奔波,甚至到处都可以看到与马里奥相关的涂鸦。
与其他级别一样,新唐克城在级别的首领被击败后也经历了一次转型。 马里奥(Mario)最初在半夜的雷暴天气中访问该级别。 玩家必须利用建筑梁和屋顶才能找到一个贪婪地消耗城市电力的老板。
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在说完首领被击败之后,整个新唐克城开放给玩家探索。 在这一点上,我想谈谈关卡的设计与游戏其余部分的不同之处。
我在对《 超级马里奥奥德赛》的评论中提到的主要问题之一是,马里奥的游戏玩法与关卡设计是如何离婚的。 太多的关卡是关于长期运行的,并且没有提供该系列所着名的平台重点。
唯一的例外是切掉的隐藏部分,这些部分是根据一项独特的挑战来测试玩家的。 由于其他级别的海拔相对平坦,我觉得应对各种挑战的方法似乎都是线性的。 例如,鲍泽城堡(Bowser’s Castle)的高度只不过是一系列必须被征服的浮动部分。 即使采用了Cappy的高级动作,关卡设计也无法真正让专家玩家充分利用它。
我认为,新唐克城是这个问题的唯一例外。 在游戏的所有关卡中,这是唯一让Mario的游戏感觉像在家里一样的关卡。 仔细研究一下水平,我们可以知道为什么会这样。 新的Donk City的天际线在动量和结构方面比其他任何平面都具有最大的垂直度。 我知道有人会对垂直设计的午餐王国发表评论,但它仍然具有线性焦点。
在新唐克城,该设计使玩家可以从地面快速过渡到天际线,反之亦然。 这要归功于使用汽车作为蹦床,拥有火花,或者仅仅使用Cappy和您的跳跃来攀爬建筑物。
这不是关于马里奥从市区的另一端跑到另一端,而是能够跳跃和弹跳的任何方式。 换句话说,新唐克城具有更小,更密集的功能。 结构类似于2016年《 猎物》中的区域。 有足够的墙壁和结构来设置精美的墙跳,并从屋顶到屋顶跳远距离。
在城市深处的下水道系统提供了另一个探索区域,以及在雷暴过后水平仍可探索的建筑梁。 不仅如此,新唐克城(New Donk City)还设有一个特别部分,涉及游戏的主歌和大金刚的庆祝活动。
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《新唐克城》可能是游戏中最详细的关卡,但它也是变化最多的关卡。
超级马里奥奥德赛的每个级别都面临着原始挑战和标准挑战,但新唐克城具有最多的挑战。 忽略敌人的拥有机制,这是玩家可以在新唐克城获得动力卫星的独特方式:
- 遥控车挑战赛
- 跳绳挑战
- 寻找音乐家
- 踏板车停车
- 老板打架
- 新唐克庆典
- 特定的剖面客房
- 用字母拼写出马里奥
- 下水道科
- 开始时的雷雨区域
同样,此清单不包括重复出现的挑战或看不见的月亮。 当然,新唐克城(New Donk City)也具有重复卫星的特征,但是从此列表中,您可以看到种类更多。
相比之下,这是午餐王国中独特的卫星列表。 在相同条件下:
- 将火球放入锅中
- 到达山顶
- 与老板战斗
- 特定的剖面房
即使“午餐王国”的垂直爬升更大,但与“新唐克城”相比却没有那么密集。
《新唐克城》是一个值得在《 超级马里奥奥德赛》中研究并与之分离的水平。 这是美学,建筑和游戏机制之间结合的一个很好的例子。 从我对《 奥德赛》的评论中,我觉得这个级别得到了最多的时间和关注,并且可能被炸毁为类似于超级马里奥阳光中的德尔菲诺岛的枢纽。
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您需要围绕标题的游戏循环建立一个更高的层次,而《新唐克城》完美地囊括了《 奥德赛》游戏玩法的各个方面。 也许最有说服力的功能是,马里奥游戏中最“真实的世界”级别提供了标题中最顶级的游戏玩法。
我在其他级别上遇到的问题是,他们要么没有像老板世界那样得到足够的关注,要么缺乏在以前的《马里奥》游戏中看到的游戏多样性。
虽然《新唐克城》不足以让我完全爱上《 超级马里奥奥德赛》 ,但它肯定为马里奥系列带来了更密集的关卡设计的可能性。
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