KO_OP 2018年回顾

嘿大家! 我是 Saleem Dabbous KO_OP的 工作室导演。 我负责生产,业务,通讯,并总体上确保我们能够制作想要制作的游戏

在接下来的一年中,我的主要承诺之一是提高沟通能力,为此,我将从2018年的回顾开始! 这是我一段时间以来一直在考虑的事情:当您没有发布重大游戏时,如何使人们保持有趣的事情? 一种方法是使我们的工作和进展更加透明(在一定程度上……令人遗憾的是,仍然存在保密协议)。

2018年是 KO_OP 过渡和重大变革的 一年 我们增加了新的团队成员,我们已经开始(并停止了……并开始了)新项目,并且我们已经重新考虑了制作模型以完全制作游戏。 我将深入探讨所有这些,但是首先,如果这是您第一次进入工作室,或者您是新手,请快速浏览以下内容:

KO_OP 是一个由其成员拥有并经营的工作室。 目前有10个 KO_OP 成员,并且您可以想象,整个工作室中发生了许多有趣的小项目和合作。 到目前为止,我们已经发布了2款商业游戏: GNOG Lara Croft GO:《精神之镜》 (与Square Enix Montreal合作扩展)。

KO_OP 是:
塞缪尔·布歇(Samuel Boucher)
奥马尔·达伯斯(Omar Dabbous)
Saleem Dabbous(就是我)
凯特·格雷(Kate Gray)
GP Lackey
凯尔·麦可南(Kyle McKernan)
希望艾琳·菲利普斯
尼克·鲁兹奇
露西·维格(Lucie Viatge)
布朗森(Bronson Zgeb)

有关我们的更多信息,请访问我们的网站: www.ko-opmode.com

现在,让我们看一下2018年。

包装在GNOG上

在今年年初,我们即将在Playstation 4和iOS上发布GNOG,后者对我们来说是一个特别好的发布。 但是,我们仍然拥有PC版本,因此GNOG的独占程序员Nick Rudzicz将其接下来的6个月都用了。 我们还决定使用Oculus和Vive魔杖获得更强大的跟踪来更新GNOG的VR交互,因此我们着手创建所有新的VR控件。 Nick在这里详细介绍了GNOG不断发展的控件。

GNOG团队的其他成员,项目负责人Samuel Boucher和艺术家Lucie Viatge,开始构思所有新项目。

露西的装扮原型

露西(Lucie)开始从事名为Witches Wardrobe的小型小型项目,该项目是一款3D装扮游戏,具有超酷而强大的角色创建者。 为了实现这一目标,我们与我们过去合作过的朋友Hope Erin Phillips签约进行了编程。 不幸的是,事实证明,以3D形式制作游戏的技术挑战对Lucie和Hope的时间造成了巨大压力,而且范围开始扩大,因此我们暂停了该项目。 虽然看一下:

山姆开关齿轮

在独自完成新项目后,Sam决定游戏的范围太激烈,并且未知数太多。 在达到了GNOG的强度之后,我们想要进行一些工作,使我们能够更轻松地发挥创造力,因此我们搁置了他的项目,他开始构思一个全新的游戏,我们根据他的原型迅速将其变为绿色。 这将是非常特别的。

4月,我们与Square Enix的合同终止了,这是多年来整个工作室第一次仅从事内部项目。

生产量提升

7月,我们通过全新的VR互动将GNOG交付到PC上,终于达到了游戏的最后一个重要里程碑。 在这里查看预告片:

就是说,他们的新项目是我们所有人都极力追求的项目,并真正让GP表达了他惊人的世界建设能力。 如果您在Twitter上看过他的作品并且是粉丝,那么您会喜欢他正在做的事情。

踢入全速

现在我们有3个制作中的项目,每个项目都由我担任制作人,因此我必须开始想出一种提高游戏效率的方法,并且不要被淹没。 可能会在以后的文章中进一步介绍生产技术吗? 如果您有兴趣,请留下笔记,我会草拟一下! 至此,每个项目都已经通过了批准阶段,并将进入2019年投入生产。

同时,GP在11月的“开发者日”上展示了他即将上演的副作DépanneurNocturne!

布朗森一直在研究一个棘手的物理蠕虫游戏原型。 2019年会有更多相关信息。

我们担心的一件事:我们如何传达这样一个事实,即我们是在KO_OP保护伞下(而不仅仅是GNOG工作室)从事多个项目的团队和艺术家的集合? 好吧……像这样更加透明有助于! 我们还为录音室启动了Discord,因此我们可以直接与对我们的工作感兴趣的人交谈。 我们致力于为所有身份提供一个包容性的空间,并允许零废话。 在此处加入我们的Discord并进行Hangout:https://discord.gg/jqrVCVT

对我们而言,2019年即将发生的重大内部变化是从法律上将我们的组织结构从一家像小屋一样运作的公司转变为一个成熟的法律合作社。 该过程将于1月份开始,我们很高兴继续在我们网站上的下一版块中继续宣传该模型,以帮助正在考虑建立自己的游戏工作室合作社的人们。

在整个2018年,我们的音频总监Omar Dabbous一直在为每个项目制作BUNCH概念轨道,因为我们相信概念音乐对于塑造我们的每款游戏都是必不可少的。 我们想创建一个KO_OP音频标签,以释放他未使用的作品,以及我们每个游戏即将推出的OST。

最后,就像我在上面说的那样,我们在交流方面一直很差劲,但是我认为我们的规模终于到了即使我们不能谈论我们的个人游戏,工作室也有很多有趣的事情我们可以大声疾呼。 我一直想做的事情是开始播报我们的内部工作以及在我们制作游戏时影响我们的斗争和情感。 我不由自主地发现了在2019年实现这一目标的时间。

好的,感谢您阅读我们工作的最新进展,老实说,没有您的支持,我们将没有工作。 感谢你们玩过我们的游戏,与我们交谈或只是关注我们的工作的每个人,这对我们来说意义非凡。 我们希望我们能在2019年为您带来惊喜。向下滚动以了解我们去年创作的艺术品概述,并继续关注我们

推特:@KOOPmodeDiscord:
https://discord.gg/jqrVCVT

KO_OP由一群艺术家组成,这是过去一年中的一些亮点:

露西·维格(Lucie Viatge)

塞缪尔·布歇(Samuel Boucher)

凯尔·麦克南(Kyle McKernan)

GP Lackey

2019年见