运营商(http://operator.run)是一个新项目,该项目在2017年某个时候被Negative Brain(我,我的狗,咖啡)的团队偶然地拖入了移动设备的项目。实际上,这非常具有侵略性。 现在,我就这样写出来了。 2017年。2016年即将结束。
大。 艾伦,看看你现在有什么想法。 你这个白痴。
什么是操作员?
运算符是…目前有一堆文本文件,在Unity中进行了一些测试,以及一堆我从喜欢的东西中窃取的东西/想法/梦想。 这就是制作电子游戏的方式。 这是一个令人作呕的生意。
更重要的是…
运营商将是什么?
操作员是一个实时的终极解谜冒险游戏,设置在我们今天所处的世界的非常近,非常弯曲的版本中。 参与者扮演“操作者”的角色,即风险管理公司雇用的代理商,为愿意为此付费的任何人提供支持和安全。 使用提供的工具,操作员将不得不做出瞬间的决策,这意味着客户端成功与失败之间的差异。 确保客户稳定性。 解决横向思维难题。 研究目标和地点。 提供约会建议。 拨打恶作剧电话。 建立一个基因毛皮贸易帝国。 贿赂一些公职人员。 计划早午餐八点。 飞行员无人机。 检查证据。 对一件工作出错了感到难过。 喝咖啡。 勒索馆员。
从两个按钮升级到完整的十六个按钮套件。 连续六年赢得“年度最佳运营商”称号。 通过认证测试。 可能会爆炸。 破解各种各样的东西。 入侵计算机。 入侵机器人。 砍死一个人。 砍一些植物。 砍死那个会计丹尼斯的家伙,他不会停止在休息室摆放关于公园瑜伽的传单。 窃取他的所有信息。 在黑市上出售。 提议帮助丹尼斯找出谁对他做了这件事。 使他感到更糟。 将他的密码更改为y0gasuckz。 ckle。 处置一些不一定相关的主体。 克隆一个儿时的宠物。 在您的头骨中植入一些硬件。 拯救濒临灭绝的物种。 劫持广播电台。 与好人合作。 和坏人。 可能真的没有考虑好坏。 道德是次要的。 实现工作满意度。 提高分数。 打动老板。 有时也许让某人死亡,但真的是您的错吗? 绝对要监视并且要监视。 有很多监视。 和时间。 和困惑。 和冒险。 所有这些都是坐在马桶上或正在做什么的时候通过移动设备进行的–在这里没有判断力,只是您知道要洗手,而不要我用它拍照,呃–
好吧,但是真的
好的,真的。 Operator是一款高概念,低UI冒险游戏,直接将其影响力植入袖子中。
这个概念非常简单:将3分钟游戏的Lifeline设备沉浸式演示与实时文本冒险结合起来,即可使用Level 5 Professor Layton系列的轻巧但具有挑战性的迷你游戏和拼图游戏。
这两个甜言蜜语系统的结合所产生的基于任务的实时冒险,将包裹在一个pulp废,泥泞的外观中,其外观受到Terry Gilliam,Philip K. Dick和托马斯·平昌。
荒谬的真理将成为操作员创造性方向背后的指导力量,既可以通过冒险世界展现出来,也可以要求玩家“做需要做的事情”进行交互。
由于Operator是基于任务的,因此随着游戏的成熟,游戏框架将是可扩展和可更新的,从而允许新的故事和冒险将自己的方式推向毫无戒心的玩家。 目标是专注于与更大世界联系在一起的较小的奇妙时刻和参与,而不是依靠一种总体的叙述来进行体验。
您可以在此处阅读操作员领域中第一个(已发布的)故事集:华盛顿岛,一个操作员故事。 随着“操作者”世界的泄漏,无论它来自何方,都会有更多的出版物发表。
“你可能有一天在那儿,”她对埃德笑着说。 “您的汤姆叔叔是罗斯伯格一家的地主。 他说,他们说自己是团队的重要成员。”公共汽车来回摆动时,她紧紧地抓住了他的肩膀。 “埃迪,你也可能成为他们团队的重要成员。”
怎么样了?
运营商正在使用Unity和Yarn制作原型,Unity和Yarn是@infiniteammo和@NoelFB共同开发的类似对话/文本冒险/扭曲/扭曲的工具,用于开发《匹兹堡》式的《森林中的夜晚》。 这真是太棒了,并且它通过此处便捷的高级集成而直接插入Unity。
在Unity和Yarn之间,游戏的大部分是从系统开发和部署角度考虑的。 如今,由于许多工具的易用性,我能够从头开始开发游戏(在Google的帮助下)。
在我提供一些帮助使一切变得漂亮之前,操作员可能会在一段时间内成为文本和程序员用户界面。 第一步:制作一款有趣的游戏。 第二步:说服一位出色的插画家提供帮助。 我特别想念一个人,但是这还有点路要走。 毋庸置疑,艺术家通过按下UI按钮传达生存恐惧的能力至关重要。
还将需要的东西:foley音频,可能是某种类型的配乐,以及被上帝遗弃的荒地,正在对移动设备进行测试。
就在这儿,好像2017年已经过去了。 啊 好的。 该上班了。 尸体不会埋葬自己。