这里想到的是,某种图像(比如说一幅画)带有某种价值,可以通过经验和感觉来读取。 我们记录视觉印象,并在不知不觉中和有意识地找到有关该艺术品含义的线索,这反过来又给我们提供了一种我们能感受到的体验。 简而言之,通过在我们的思想中通过正确的输入,我们会紧密地贯穿整个进化,历史和过去的经历,以激发某些感觉。 在本示例中,将这些感觉作为对感知绘画的一种反应就是我们所谓的审美体验。
视听印象和互动性
然后,当我们通过运动图像和伴随的音频形式向我们的感官提供更多信息时,会发生什么事情,那就是我们对大脑的机器获得了更为复杂的输入。 从某种意义上说,这可能会更自然,因为我们生活在一个不断变化且声音不断的宇宙中。 我们可以重现看起来更逼真的场景,并在某些情况下引发更深或更基本的情感,并且可以为观看者提供全方位的体验:期待结果的张力,新的引荐点以确认信息流并强化围绕它们的构想,以及讲述更复杂叙事的能力。 至少,随着添加更多信息,美观会自动发生变化。
- GameDev Protips:如何成为更好的游戏设计师
- 为早期测试构建最低可行的游戏
- 1- La mirada del creador
- 在GDC 2018上引起我注意的三件事
- 21.面向组织者的十三点技巧,第三部分
当涉及增加交互性时,这同样是正确的,至少是基本的。 这很有趣,因为在一个层次上,人们可能会说交互性本身仅增加了更改工件的选项,从而改变了工件的美感。 换句话说,通过与游戏互动,我们可以改变游戏的外观和感觉(体验方式)。 我认为它更深入。
请考虑以下事项:您已经玩了一段时间的游戏,并且了解了它的局限性和规则(您已经想到了内部模型),并且您对游戏中发生的事情投入了大量资金。 每一步都导致您做出艰难的决定。 当您做出此决定时,您内在的某些事物会发生变化:您会感到某种方式。 通过这种方式,交互行为直接触发了情感,因为您“为可能的无穷结果搭建了舞台”,并“阅读了可能出现的一切”,选择了其中的一个动作,然后进入了一个新的阶段和新的结果。
如果我们在脑海中建立游戏模型,并且可以在该模型中进行抽象模拟和测试,最后选择一条前进的道路,就知道这会对更大的系统产生影响,那么当我们巩固这一点时决策(即与游戏/人工制品的交互)也带有美学特质。
玩游戏的审美观包括在当前环境下的互动所产生的感觉,对我们在玩游戏时所走进的简化世界的理解以及对游戏的艺术,音频和触觉的感官印象。
游戏与审美体验
当我们在视频游戏的上下文中提到美学这个词时,通常是指游戏的图形或听觉方面。 我们追求的是不同的东西,我们想要定义玩游戏的美学。 这包括建立游戏空间的限制系统,在当前环境中的交互作用所产生的感觉,对我们在玩游戏时走进的简化世界以及游戏的美术和音频的理解。
为了使我们自己更容易,我们将游戏的艺术和音频称为“美学层”,以便我们知道,在这种情况下,当提及单词本身时,我们总是指更大的,包含游戏美学的事物。
由于上下文的不同,同一动作的美学效果如何不同
为了更容易解释我的意思,让我们看一下在Portal和Journey中激活对象的示例。
激活激活器的动作可能完全不同,这取决于激活器在美学层中的表示形式,激活器的放置环境以及激活在游戏世界的叙事框架中产生的结果。

在门户网站中,激活器是带有大红色按钮形状的压力板,可以激活各种东西(门,物体生成器等)。 他们显然是在“按下红色按钮”的玩笑中开玩笑的,同时巧妙地设计来引导玩家完成游戏的各个关卡。 他们会在自己身上产生一种几乎是嬉戏的感觉,这不仅是因为玩笑的一面,还因为它们的喜剧大小以及与他们互动的方式:站立在他们身上,在他们身上留下大物件等,以及结果通常是从天上掉下来的东西。 当激活它们的是物理模拟对象时,将这些对象定位的分辨率会尽可能地高,从而在模拟交互与谨慎交互之间的交互作用中又增加了一层趣味性。 它们不是沉重而隐秘的含义,而是轻松的东西,非常适合游戏的气氛和关卡。 在解决难题时,可以轻松地与时间互动来放置它。