最好的情况是,类似流氓的游戏类型也很合适,因为玩家必须对每个房间,每个物品掉落等不断做出反应。 这也是这些游戏具有高重播性的原因,因为每次运行对玩家而言都是不同的体验。
与机械表亲相比,反动游戏的平衡性难上加难。 作为开发人员,您无法完全掌控游戏体验-有些玩家可能度过了轻松的时光,有些则感到沮丧。 鉴于应该将游戏重播多次,因此放弃控制权也将使其更难以集中于设定的故事和叙述。
两者在设计视频游戏时都有自己的位置,但是一个比另一个好吗?
游戏中有什么?
机械游戏和反动游戏都在当今市场上占有一席之地,对于开发人员而言,理想的是尽早弄清您的游戏将是什么样。
同样重要的是,在混合游戏类型时也要小心。 如果其中包含过多的固定游戏体验,则打算具有可重玩元素的游戏可能会遭受损失。 同样,如果您制作的游戏旨在让人们感到更有策展和指导感,那么如果您突然将他们扔向狼群,则会使他们感到沮丧。
JRPG风格是一种可以成功地将两种方法完美结合的风格。 许多JRPG都有刻板的故事和有指导性的场景,但是它们允许玩家控制他们的队伍的建设,技能等。也就是说,在平衡遭遇时您仍然需要小心-JRPG风格的一个著名设计陷阱正在给予玩家都影响地位的技能,但使这些技能对上司的遭遇毫无用处。
相反,我们已经看到西方的RPG更加注重让玩家同时控制故事和游戏玩法。 但是,当遇到固定器类型的相遇或玩家可能没有刻意应对的情况时,它们仍然会遇到问题(在确保选择平衡以提供收益时,也不要忘记刺客信条奥德赛的教训)在您的标题中)。
