
我想谈谈Atlus的两个婴儿:女神异闻录4和5。我知道3使他们引人注目,但就个人而言,虽然仍然很出色,但上述标题似乎更为突出。
《女神异闻录5》获得了年度最佳角色扮演游戏奖,也是当之无愧的。 这绝对是一个了不起的游戏,我喜欢它。 但是,虽然它很大,但以我个人的观点来看,虽然出色,但它的前身却被誉为有史以来最大的近战游戏,仅次于威孚战争模拟器,仅次于顶级。
停止扔西红柿,停止在后面的嘘声。 我完全意识到Persona 4的诸多缺陷。是的,我同意,开放时间很长,虽然我全心全意地争辩说它正在试图建立非常安静,无聊的Inaba氛围,但不会给您带来痛苦。从中,您会感到无聊。 很无聊。 另一方面,《女神异闻录5》以华丽的视觉效果和引人入胜的故事打开,然后游戏开始了。 是的,《女神异闻录5》的整体游戏玩法使《女神异闻录4》有了一个里程碑。 女神异闻录4迅速变成了重复性的磨地狱,如果您尝试对自己的派对或女神异闻录进行一点试验,那将是无情的惩罚,尤其是在您有一段时间没有保存时遇到的更困难的情况下。 女神异闻录5的地牢更具娱乐性,而女神异闻录4的完满终结者各有魅力,但当敌人爆炸女神异闻录5中他身后的北极星拳头时,敌人会炸开自己的魅力,令您感到满意和敬畏。 音乐也更有趣。 我在心中有一个特别的地方,可以欣赏快乐的小曲调,例如“您的喜爱”(我的学习音乐)和第一次听到“新世界傻瓜”时感到的恐惧,给人留下了深刻的印象,但《女神异闻录5》的配乐却是更加优雅和有趣。 尽管生活充满欢乐,但“生活会改变”却在最后一天制造了令人难以置信的紧张气氛。 最初,Persona 5在各个方面都超过了Persona 4。
哦,我想它是女神异闻录,所以即使它击败了下一段的要点,您也可能想知道我选择与谁建立关系的人。 好吧,在诚诚失望之后,我很快就决定了Tae Takemi。 嘿,双叶很可爱,但是竹见很热。 区别很重要。
Aaaaand我已经被烙为受虐狂。
最后……最后的冲突。 这些都涉及我们零件的认真演绎工作,并且都非常令人高兴地揭幕。 但是哇,阿特鲁斯(Atlus)…在《女神异闻录5》中,你有点过分了。
我明白你的所作所为。 非常聪明。 但是,您的大型演讲几乎是在《女神异闻录4》开幕之时进行的。 至少那是在设置某种东西……有点。 在显示晃晃还活着的前半个小时,是“哦,我的天哪,那真棒吗?!”,然后在接下来的那一刹那,感觉就像作家们实际上在发表自己的获奖感言关于他们的聪明程度。 d。 我个人觉得游戏在祝贺自己,而不是演员,以及您(玩家)的努力。 在《女神异闻录4》中,您得出的结论是电视显示了您想看的东西,而不是实际的真相,而在找到真相时,您将与危险的精神病患者对峙,而该精神病患者负责煽动(不引起)主要冲突。 伟大的是,作家们并没有一直沉迷于自我。 也许是因为它们与方形的Enix配对,但是……嗯。
但是这些都是游戏,我听到你在哭! 归根结底,即使《女神异闻录5》中的角色有些枯燥,在《女神异闻录4》中的演奏和改进也非常不错! 现在停止浪费您和每个人的时间,做您的实际工作! 我的回答是,我同意你的看法。 对于这两个部分。
作为游戏,《女神异闻录5》优于《女神异闻录4》。我完全理解并认可。 在几乎所有方面,这都是更好的游戏。 它在视觉上更具吸引力,在美学和动作方面更炫丽,值得最佳RPG奖赏。 但是作为一个故事? 作为一种叙述,它吸引了我进入世界并让我紧握控制器,我的指关节变白了?
很难,因为它仍然很接近。 尽管我已经提到过Persona 4的故事和角色优于Persona 5,但Persona 5确实非常接近。 它进入了一些非常黑暗的,令人着迷的东西,甚至是病态的。 它挑战了社会的既定事实,并在一个顺应世界中鼓励了个人主义。 尽管我们对角色没有任何感情,但《女神异闻录5》却使我们感到别样。 讨厌。 足立是个邪恶的人,是的,但是我们有多想进入银幕并击败它们的生存之光? Kamoshida在那儿。 就纯粹的愤怒诱因而言,甚至什Shi也相形见pale。 并考虑一下在日本,与同伴压力有关的自杀在主题中的敏感程度如何,将其置于角色动机和发展的核心位置,这在游戏开始之初还是如此? 这是一个大胆而有力的举动。
我想真正定义为什么我认为《女神异闻录4》是更好的故事,以及为什么我觉得它至今仍在我心中占有一席之地,所以我必须描述一下两场比赛结束时的感受。 在《女神异闻录5》中,我拯救了世界。 我的朋友帮了忙,但我才是真正的英雄。 我给自己和整个世界带来了正义。 但是在《女神异闻录4》中,我们拯救了世界。 不只是于,还有他结识并寻求真相的每个人,这些人也让我产生了深深的依恋和同情,我甚至爱着其中的一个。
什么? 您是说《女神异闻录3》的结局具有相同的感觉,但效果和情感影响更大,尤其是在结尾处?
该死的。 你是对的。 嗯 好吧,现在我看起来很傻,不是吗?