我已将一切都投入完成游戏的开发中。
当我未能实现为自己设定的目标时,我将无法解决。
我怀疑自己好几个星期了……变得有些超脱。
无论如何,这是我做过的最好的事情-给我自己时间思考。
在相对较短的时间内,我设法怀疑自己的职业,到达那里所采取的步骤以及作为开发人员的自己。
所以,让我们回溯…
我希望我的第二个游戏《序曲》能像我的第一个一样受欢迎。
但可悲的是,事实并非如此。 我被压碎了。
我考虑了我所仰望的所有开发人员,我认识的开发人员以及在独立游戏开发行业中大获成功的开发人员。
这些人似乎已经完成了他们打算要做的一切,对吧?
那我为什么不能做同样的事情呢?
对于我的一贯失败,必须有某种解释,这是我所缺少的。
好吧,经过几个月的努力,我才意识到一件事……
成功包括许多小步骤。
所有这些开发人员都不仅追求一条线性目标。 相反,他们分别关注每个步骤。
它确保了他们在巅峰时期的表现。
它帮助他们推动学习,并在任何时候都能做到最好。
直到那时,我认为我必须一直在不断改进。
但是,我意识到……生活中有时会遇到挫折。
直到我花时间崩溃并怀疑自己以及其他所有东西时,我才真正注意到了……
我必须专注于较小的东西,以正确理解大图。
序曲可能没有我的第一款游戏那么成功,但最终,这只是我成为一名更好的游戏开发者的又一个踏脚石。
我只需要停止殴打自己,而专注于前进。
这都是学习经验的一部分。
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关于作者
Daniel是 Black Shell Media 的成长型市场营销商和联合创始人 。 他还是 SanctuaryRPG 和 Overture 背后的开发人员 ,其中包括数十个原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram 上与他联系,也可以通过 daniel@blackshellmedia.com 与 他 联系 。
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