我第二场比赛的失败给了我关于游戏开发的重要教训。 这是我学到的…

我已将一切都投入完成游戏的开发中。

当我未能实现为自己设定的目标时,我将无法解决。

我怀疑自己好几个星期了……变得有些超脱。

无论如何,这是我做过的最好的事情-给我自己时间思考。

在相对较短的时间内,我设法怀疑自己的职业,到达那里所采取的步骤以及作为开发人员的自己。

所以,让我们回溯…

我希望我的第二个游戏《序曲》能像我的第一个一样受欢迎。

但可悲的是,事实并非如此。 我被压碎了。

我考虑了我所仰望的所有开发人员,我认识的开发人员以及在独立游戏开发行业中大获成功的开发人员。

这些人似乎已经完成了他们打算要做的一切,对吧?

那我为什么不能做同样的事情呢?

对于我的一贯失败,必须有某种解释,这是我所缺少的。

好吧,经过几个月的努力,我才意识到一件事……

成功包括许多小步骤。

所有这些开发人员都不仅追求一条线性目标。 相反,他们分别关注每个步骤。

它确保了他们在巅峰时期的表现。

它帮助他们推动学习,并在任何时候都能做到最好。

直到那时,我认为我必须一直在不断改进。

但是,我意识到……生活中有时会遇到挫折。

直到我花时间崩溃并怀疑自己以及其他所有东西时,我才真正注意到了……

我必须专注于较小的东西,以正确理解大图。

序曲可能没有我的第一款游戏那么成功,但最终,这只是我成为一名更好的游戏开发者的又一个踏脚石。

我只需要停止殴打自己,而专注于前进。

这都是学习经验的一部分。

如果您喜欢阅读这篇文章,可以分享一下,这样其他人也可以找到,这真是太好了。

关于作者

Daniel是 Black Shell Media 的成长型市场营销商和联合创始人 他还是 SanctuaryRPG Overture 背后的开发人员 ,其中包括数十个原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram 上与他联系,也可以通过 daniel@blackshellmedia.com 联系

您可以 在此处了解有关他的更多信息 如果您想阅读更多有关游戏开发,增长营销和生产力的文章,可以 查看他的博客