在过去的几年中,炉石一直是我的谜团之一。 我曾尝试过四个不同的场合,每次走开都会感到沮丧。 尽管成为暴雪的惊喜之一,但我还是无法演奏。 在尝试其他F2P CCG时,我想到了为什么会有这种感觉,以及《炉石传说》的游戏设计和竞争模型遇到的问题。

我知道有很多人喜欢《炉石传说》。 如果您喜欢这款游戏,那么我不会说什么,最有可能改变您的想法。 对我来说,这些就是我完成游戏的原因。
1:RNG程度
任何玩过CCG或基于概率的标题的人都知道RNG如何影响您。 几周前,我什至有一篇关于这一点的文章,讨论了概率的利弊。 良好的游戏设计可提供足够的可变性,因此可以通过专家玩法来减轻RNG。 从一开始,炉石传说就大力支持RNG。
牌组的声音有多好,计划有多完美,起手不好(或者对手得到了很好的对手)都没关系,然后就完成了。 没有办法缓解或解决它。 随着后来的扩展,RNG在游戏中的影响力大大提高。
现在有许多纸牌可以让您获得随机纸牌或随机影响棋盘。 这始于哥布林vs侏儒扩展,此后一直是后续扩展的一部分。 RNG背后的平衡行为是,如果一切都由机会决定,玩家将不会觉得自己是决定自己是否获胜的人。
这也对元数据有影响(我们将在稍后详细讨论),因为可以随机死亡的小兵(如碎纸机)的价值更高。
炉石传说中存在的RNG数量也使得在游戏中很难进行改进。 很难知道您是否在进步,或者您的牌组很好,或者您是否很幸运(或者您的对手很不幸)。 我玩过的其他CCG要么淡化了RNG,要么给了您解决它的方法。 例如,在Duelyst中,我可以用手交换一张卡,从卡组中取出一张随机卡。
在讨论我与《炉石传说》的最大问题之前,让我们先谈谈基于竞争的游戏中固有的一个问题。
2:进步
其他游戏在竞技游戏中的进步并不相同。 在游戏过程中,增加机制的能力很小。 相反,真正的成长在于玩家掌握技巧并优化其玩法。 竞争性标题是建立在您必须理解的绝对值上的。 无论您玩多少次炉石战记,CS:GO,英雄联盟等比赛,规则都保持不变。
单人冒险和挑战为游戏增添了一些急需的多样性
您在炉石传说中的第50场比赛与您的第500场比赛相同。 游戏中进行游戏的主要形式显然是您的牌。
问题是,就甲板优化而言,您只能做很多事情。 搭建好卡座(或使用指南)后,除了玩游戏,别无其他。
公平地讲,在《炉石传说》中,小酒馆争吵和单人冒险的加入是不错的主意。 问题是,除非您是有竞争力的玩家或专注于阶梯,否则没有什么能让您继续比赛。
就像我说的,这是任何基于竞争的头衔的问题,因此我可以在这里给《炉石传说》一些懈怠。 然而,最后一点全在《炉石传说》上,并且是交易突破者。
3:疯狂
对于设计师而言,任何具有竞争性头衔的元游戏都是一场永无止境的平衡之战。 每张新卡,单位,武器等都会造成可能破坏游戏的不平衡状态,并可以加以利用。 更糟的是,它为新玩家创建了不断增长的隔离墙。
我什至不假装我知道《炉石传说》的元数据,但我可以告诉你,我落后于八球制。 扩展增加了新的规则和机制。 剩下的新手就像拿刀子打枪一样。
新的机制和规则锁定于扩展
发挥英雄力量,C’Thun,“发现”等作用的卡牌都不是基本技能。 希望还不错,因为新玩家无法避免这种情况。
将游戏设置为“经典”模式,我被以前从未听说过或无法防御的牌打中。
许多冠军通过使用排名系统来避免新玩家与专家互动,从而解决了这一问题。 这样,当您面对更加熟练的对手时,您应该已经具备了取得竞争力所需的条件。
随着游戏的每次扩展,要处理的墙越来越高。 更糟糕的是,这将《炉石传说》进一步推向了“赢钱”栏。 除非您花费黄金或真钱购买特定的礼包或冒险活动,否则您将无法使用这些卡。 游离金的价格将使您无法轻易获得这些包装。 让玩家拥有唯一的选择,要么为小小的胜利而磨,要么在包装或竞技场上花费真钱。
不仅如此,而且还进一步提高了学习曲线,使新玩家难以成长。 该教程是围绕基本卡片设计的,但是没有什么可以向新玩家介绍这些规则或情况的。
我玩过的其他在线CCG经历了以下两种方式之一。 他们要么没有固定的基础,而没有使用扩展卡添加新规则,要么它们一开始非常慷慨,可以让您至少从一个具有竞争力的平台开始。
每个新的扩展都将进一步划分玩家并创建虚拟军备竞赛
炉石传说的Meta也随着每次新的扩展创建了越来越多的“垃圾”卡。 这不仅使学习变得混乱,而且减少了获得优质卡片的机会。
我认为《炉石传说》中关于Meta的问题将是一堵不断增长的墙,没有迹象表明它已被修复。 每次采用新机制进行的新扩展都会造成军备竞赛,贫富之间的差距更大。
我折:
通过尝试#4,我想我已经完成了。 《炉石传说》可能是一款很棒的游戏,但它的设计根本不受欢迎。 现在,我正在Steam上尝试其他F2P CCG,并且当我有机会深入研究它们时,我一定会向您报告。
对于那些也放弃了《炉石传说》的人,您为什么要这么做呢? 如果您仍然喜欢这款游戏,那么您对这些观点有何看法? 最后,有没有CCG可以避免这些我应该关注的问题?
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标记为:暴风雪,暴风雪娱乐,CCG,竞技游戏,电子竞技,游戏设计,炉石传说,概率,魔兽世界

发表者乔什·拜塞尔(Josh Bycer)