当《 炉石传说》冠军巡回赛于2015年11月宣布时,我称之为“正是“ 炉石传说”所需要的。”电路系统看起来像它可以提供稳定性的度量,这是破碎的专业场景所迫切需要的。
一年后,几乎一年前,这种分析的主旨就毫不奇怪地得到了证实,即使2016年是游戏停滞的一年。
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通过举办更多的比赛并发放更多的钱,暴雪帮助游戏顶端的玩家提高了稳定性。
每个赛季,顶级球员都有资格通过锦标赛和阶梯积分获得在线预赛,而这些预赛中的前八名则晋级$ 80,000区域冠军。 即使他们没有资格,那些仅比冠军少一局的人也将获得奖金。
这意味着每个赛季世界排名前48位的球员都会从暴雪(不包括中国,它拥有自己的独立系统)中获得某种奖金。 这与2014年的一次性区域冠军赛没有奖金或2015年的一次性区域冠军赛相去甚远。
有了这些冠军奖池,来自欧洲,美洲和亚太地区的12名选手中有9名仅仅为了进入世界锦标赛决赛而赚了50,000美元。 最后三名获胜者将仍然从Worlds获得$ 25,000的最低奖金。 有了这样的奖金,《 炉石传说 》的顶尖玩家很可能已经达到了让Worlds支付足够的钱来资助另一年比赛的地步。
《 炉石传说》冠军巡回赛也有助于提高游戏中的广播标准。 多亏了出色的新主持人倡议,Simon“ Sottle” Welch和Alexander“ Raven” Baguley等人已经成为世界上最有才华和需求最多的广播公司。 除了一些失误外,所有引入折叠的新脚轮都已加紧脚步,迫使老牌脚轮做同样的事情或被甩在后面。 广播人才库比游戏历史上的任何时候都健康一些。
制作本身也提高了标准,承担了回报并提高了广播质量的风险。 创新的无间断格式使广播变得令人赏心悦目,而且对迭代的承诺已成为令人耳目一新的变化。
暴雪还重复了巡回赛中使用的竞争格式,随着赛季的进行,标准设置轮换和七种格式中的最佳组合都被添加。
炉石传说没有最轻松的一年。 自2015年以来,随着大型锦标赛的减少和大型组织的退出,锦标赛的收视率也显着下降。但是,只要稳定下来,收视率的下降不一定是致命的。 多亏了《 炉石传说》冠军巡回赛,社区可以每隔几个月通过一系列可靠的高质量广播来设置手表。 这些观众的收视率保持相对稳定,为40,000人。
如果暴雪的2017年电竞计划能够兑现其诺言,并且DreamHack之类的组织者保持对游戏的支持,那么《 炉石传说》在2017年及以后将有一个安全的未来。