1月11日,最新的Nintendo Direct Mini包含了很多很棒的内容,但肯定以轰隆声结束了-万代南梦宫的《 黑暗之魂:重制版》的简明扼要的预告片。 揭露之后,Bandai Namco宣布将在Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC上提供《 黑暗之魂:重制版》 。 它将在2018年5月25日发布。
我已经阅读了一些相互矛盾的报道,这些报道确切地表示“修复”一词在《 黑暗之魂 》中的含义。 有许多报告表明,《 黑暗之魂:重制版》将在《 黑暗之魂》 III引擎上运行-显然并非如此。 似乎没有为该版本创建任何新资产(至少没有来自Dark Souls III的资产-是否要对模型进行任何更改还有待观察)。 至少,我们确实知道,该游戏在所有平台上都将获得可观的分辨率提升并提高帧速率。
以下是对每种平台的含义的快速细分:
- Nintendo Switch :(电视模式:1080p,30 fps;手持模式:720p 30 fps)
- PlayStation 4: (1080p,60 fps)
- PlayStation 4 Pro :(提升4K,60 fps)
- Xbox One: (1080p,60 fps)
- Xbox One X :(升级后的4K,60 fps)
- PC :(本机4K,所有纹理2K未经转换,60 fps)
如果这些帧速率被锁定,那将是一件好事。 如果您回过头来在PS3上玩原始游戏,您肯定会注意到这里和那里(特别是在Blighttown)丢帧了; 因此,Nintendo Switch上甚至完全稳定的30fps也比原始版本有所提高。
当然,就图形性能而言,PC版本是最重要的-但值得注意的是,有许多mod可以改善当前可用的原始游戏的图形。 看看《 黑暗之魂:重制版》在这方面有没有改善,将是很有趣的。

放下图形,原始的《 黑暗之魂》的一个主要方面总是令我感到沮丧:在线体验。 最初的游戏使用点对点系统进行配对,这在最佳情况下并不可靠。 如果您今天尝试玩游戏,将会遇到更糟糕的体验,尤其是在主机上。 我尝试与姐姐合作玩游戏(我们曾以这种方式一起玩过《原罪学者》和《 黑暗之魂III》 ),坦率地说,在PS3上连接《 黑暗之魂》中的PvE是一场噩梦。
好吧,Bandai Namco希望以非常严肃的方式解决《 黑暗之魂:重制版》中的这个问题。
首先,该游戏将使用专用服务器进行在线配对,这将显着改善体验(并希望使PvE合作社玩起来更快/更流畅)。 此外,“ 血源与黑暗之魂III”中存在的密码系统将在这里重现-这将使与特定人员的联系变得更加容易。 最后,多达六个玩家将能够加入单个游戏实例(在PvE和PvP中),而最初的四个实例。 有趣的是,这种影响如何影响游戏的平衡-它肯定会带来更疯狂的入侵和更令人兴奋的合作体验。
除了宣布《 Dark Souls:Remastered》外 ,Bandai Namco还发布了《 Dark Souls Trilogy》 ,将于5月24日在日本为PlayStation 4发行。 到目前为止,Bandai Namco尚未宣布在其他任何地区的包装盒,但希望它将在日本以外的地区看到曙光。

三部曲组合集包括《 黑暗之魂:重制版》 ,《 黑暗之魂II:第一罪的学者》和《 黑暗之魂III》 。 它还包括所有三款游戏的DLC。 除了游戏本身以外,购买者还将获得每个标题的配乐,各种印刷艺术品,一本百科全书,其中包括每个游戏的每个项目(及其说明)以及一组精美的书挡。
这款珍藏版盒子套装的零售价为49,800日元,约合450美元。 哎哟。
在此阶段,对《 黑暗之魂:重制版》知之甚少 。 这包括有关原始游戏是否会发生任何其他变化的问题-例如,错误修复或(也许可能性较小)完整地实施了某些游戏的某些方面的操作,而这些方面在原始版本中已被大幅削减(Lost Izalith,例如,从本质上来说是匆忙而受苦的-该地区是否会有任何改善?时间会证明一切)。
尽管如此,再次以更高的分辨率,稳定的帧频和更好的在线功能播放《 黑暗之魂》的机会,对于许多人来说还是值得的。 如果您倾向于使用Nintendo平台,这将是您第一次体验Souls系列产品 ; 只是准备要死,并且要经常死。
