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多年来,视频游戏一直是流行文化的重要组成部分,但对于流行游戏的普及程度,有些人可能会感到惊讶。 根据ESA在2015年进行的一项研究,全球有18亿游戏玩家。 无论是在家中的控制台上,在计算机上工作还是在智能手机上的任何地方,人们都在不断玩视频游戏。
电子游戏如此受欢迎的部分原因是因为它们种类繁多。 从简单但令人上瘾的游戏(如《 Candy Crush》)到大型多人在线游戏(如《魔兽世界》),确实有一款适合所有人的游戏。 但是,据一些人说,这是一个问题。
许多视频游戏包含暴力内容已经不是什么秘密了。 甚至马里奥也有罪。 想想他踩了多少只乌龟。 家长长期以来一直在担心此类游戏可能会对孩子产生的影响,科学研究表明,暴力视频游戏与儿童和青少年的攻击行为之间存在关联。

在纸面上,这个概念很有意义。 如果孩子们玩游戏的目的是杀死敌人,那么这可能会使他们对现实生活中的暴力行为不敏感。 罪魁祸首是第一人称射击游戏(FPS)。 诸如《使命召唤》和《反恐精英》之类的游戏在全球范围内都可玩,这意味着无数人正在从事虚构的枪支暴力行为,有人认为这对年轻游戏玩家的心理可能具有危险。 此外,众所周知,一些大规模射手,例如哥伦拜恩杀手,都玩过激烈的FPS游戏。
FPS游戏影响了哥伦拜恩和其他大规模杀人犯的射击者,这绝非荒谬的假设。 但是,有些人认为游戏不是问题的根源,而只是作为先前存在问题的出路。 西密歇根大学社会学副教授惠特尼·德坎普(Whitney DeCamp)对此进行了检验。 在他的研究中,DeCamp使用了来自6,000多个青少年的数据来显示游戏的相对影响以及其他社会风险因素。 他发现电子游戏与暴力行为之间没有因果关系。
2016年进行的另一项研究调查了流行视频游戏发布后犯罪率是否增加。 调查结果表明,在预期的游戏发布后的几周内,暴力犯罪有所减少 。 游戏可以激发一种宣泄,而不是激发敌意,从而降低玩家的攻击性。
话虽如此,这并不意味着任何年龄的人都可以玩他们想要的任何游戏。 娱乐软件分级委员会(ESRB)是为视频游戏分配年龄和内容分级的组织。 尽管许多人并不完全遵循ESRB,但对于可能不知道游戏是否合适的父母来说,他们的评分可以作为有用的指导。

因此,放心,再次玩《真人快打》可能不会使您成为杀人狂。 随时进行游戏。