我最喜欢的2017年游戏

似乎这些“最佳”列表总是对我感到不满意,一年后,因为我总是在追赶我错过的某些事情上有点晚,或者后来我决定应该包括一个我目前正处在8位数级别的游戏之中。因此,这是一份有偏见的游戏列表,在2017年对我的影响最大,当我回顾这一年时,可以给我一些关于它们的评论。


地平线零黎明

《地平线零黎明》是我今年中旬拿到PS4时玩的第一款游戏,而今年没有其他让我感到惊讶的方式。 尽管其中包含一些开放世界的检查清单任务,但这些天我在情感状态下绝对不耐心达到100%,但这些附带任务中的许多任务既简洁又有意义,而且时间更长比那些散布着这么多开放世界游戏的任务少得多,有趣和吸引人的任务。

但是, Horizo​​n最令人印象深刻的壮举是建立了一个世界,该世界采用了广为人知的后世界末日清道夫原型,并使它焕然一新。 这主要归功于一个故事,该故事将更普遍的主题与其他特定的科幻小说编织在一起,并揭示了所有故事都能在游戏结束时成功登陆。 我什至没有提到游戏中所有角色都呈现出令人耳目一新的多样性(远远超出了女性主角,对于这种流派的习俗来说这已经不常见了)。 Horizo​​n提出的主题很容易发脾气,并以令人难忘且具有情感影响力的方式呈现出来。

狙击手

Snipperclips是我今年玩多人游戏时最有趣的一天。 您可以在大约3个小时内轻松浏览其原始发行版的内容,但是其年底发布的DLC发行版将其扩展到五个不同的世界,并添加了一个混乱的“随机形状”修饰符,使每个级别都有些混乱。 当您成功获得最好的沙发合作社游戏所带来的乐趣时, Snipperclips始终捕捉着忙碌,浮雕的精神。

派尔

有分支选择的游戏让我感到压力。 失去了与您联系在一起的角色,或者由于做出的决定而失去了故事的各个方面,这通常会使我发疯,并使我感到压力重重,需要使用演练来准确了解我我错过了。

我可以为Pyre做的最大证明是它可以完成所有这些事情,而我仍然很喜欢所有这些。 派尔(Pyre)加倍研究团队成员的删除机制和分支角色发展的可能性,但这种方式让我很兴奋地看到我动起来的故事情节将如何发挥作用,这意味着我花了更少的时间来担心我错过的角色发展以与众不同的方式玩游戏。

在Pyre,Supergiant Games通过其现在具有商标意义的世界构建和复杂的角色弧线复兴了体育游戏的类型(我通常会避开这种游戏),以强烈的神秘主义注视体育,将其视为监禁与自由,屈从和屈从之间的分界线。革命,生与死。

单击此处,是我今年早些时候写的关于Pyre的选择如何影响我今年早些时候的信息。

火焰纹章:英雄

迄今为止,这份清单上最便宜的游戏是《 火焰纹章:英雄》,它是任天堂唯一一款在休闲功能和深度系统之间取得有效平衡的移动游戏,随着您对游戏的深入了解和花费更多的时间,它们将提供更多的功能。 自2月份推出以来,新系统的逐步添加极大地扩展了公认的非常简单的游戏玩法的深度,同时还开发了故事情节,乍一看似乎注定是穿越其他Fire Emblem游戏世界的必修,无意义的进站系列。 从11月下旬更新开始,故事的第二册完全引入了原始角色和游戏机制,这些英雄和游戏机制开始使Heroes在Fire Emblem系列中成为(某种程度上)合法的条目。

整个疯狂的gachapon系统让我在一年的四个月中都很好地卸载了游戏,但其游戏钩和循环却像格式所允许的那样流畅,我真的很高兴看到Intelligent Systems如何继续扩展和支持第二年的英雄

激战2:火之路

说到长期的支持和扩展, 《火路》就在《 激战2 》持续了一年之久的新内容和地图细流之中,其速度和质量完全不同于我玩过的任何其他MMO。 尽管我一直是《 激战2》的忠实粉丝,但在2017年,ArenaNet一直致力于制定新地图,组内容和系统的定期时间表,同时仍设法在一个周期的中间发布全面的扩展,这表明没有放缓的迹象。

《激战2》是我一直回想的游戏,因为它的休闲游戏风格和精心设计且值得探索的环境使玩家更容易实现目标,并且ArenaNet在2017年全年继续交付。

在树林里的夜晚

当我在一月份首次演奏《森林之夜》时 ,无法预测其主题和课程全年在个人和更广泛层面上的相关性。 尽管它使用了友好的拟人化字符来表达其故事,但其切入点比其怪异的表达要深得多。

在个人层面上, 《树林之夜》包括一些主题,例如在小镇上成为同性恋,在个人目标与家庭义务之间取得平衡以及人们适应和改善他人生活的方式的复杂性,所有这些主题都使我个人产生共鸣。我继续浏览自己的大学后生活。 在社会层面上? 好吧,跳过本段的其余部分以避免破坏,但是最后的行动揭示了一个成年痴迷于成年的痴迷者,他们通过牺牲大学年龄的孩子来安抚在城镇下隐约可见的长老神来维护他们的现状。 不知道我是否需要在那里画些相似之处。

除了主题之外,《森林之夜 》的音乐,艺术指导和整体氛围都是最重要的形式,仅此一项就可以轻松跻身前十名。 有关我的更多想法,请在此处查看我的文章。

Splatoon 2

除了执行上令人眼花poor乱的性能(但正在逐步改善!)之外, Splatoon 2建立在第一个标题的“低技能底限,高技能上限”游戏基础上,并具有不断旋转的全新合作部落模式。 每周将这些与新添加的地图,武器和其他内容结合到游戏中,您会发现射手觉得总是有新事物要做。 Splatoon的最大优势在于与家人和朋友轻松接战的乐趣,因为主要的“草皮战”地面掩护模式所允许的策略比基于团队射击游戏的传统的“必杀技”更多样化。

而且,当然,时尚选择是无可挑剔的。

塞尔达传说:荒野之息

全年关于“ 狂野之息”的言论太多了,我觉得我不需要增加太多,除了“狂野之息”使我兴奋地继续玩,进步并兴奋地探索世界我已经好多年没有感觉到了,这绝对是值得的。

目前,我正在艰难的“大师模式”下进行第二场比赛,每隔几天要玩几个小时。 即使曾经经历过这个世界,探索仍然设法自我激励,纯粹是通过越过障碍物并覆盖地面以在整个大地图上寻找秘密和精心设计的壁凹而获得的乐趣。


到2018年再见!