我荣幸地有短暂的时间与韩国流行的移动游戏公司,SundayToz的首席执行官李正雄(Jung-Woong Lee)进行了交谈,就美国目前的移动游戏市场与韩国以及游戏开发的未来进行了交谈。
*本次采访已经过翻译和编辑,以提高可访问性和清晰度*


您能向读者简要介绍一下自己吗?
我叫李正雄(Jung-Woong Lee),我是总部位于韩国Pangyo的移动游戏开发公司SundayToz的创始人兼首席执行官。
SundayToz创建哪些游戏?
我们的大多数游戏都是益智游戏,我们主要专注于围绕游戏角色开发游戏。 如您所知,我们从AniPang系列开始,在该系列中,我们使用动物角色作为游戏图块。 从那时起,我们尝试将这些角色塑造成一个品牌,作为我们公司和产品的吉祥物。


您对在美国提供服务的手机游戏有何看法?
如果我错了,请纠正我,但是我认为《部落冲突》是一个巨大的成功,并且在美国仍然表现良好。 我也相信《口袋妖怪Go》不仅在美国而且在全球范围内都将是另一个受欢迎的游戏,因为它们甚至已经开始在韩国提供服务。 但是,如果您要问的是游戏本身的不同方面,我会说它们有多种使用不同方法的游戏,与韩国不同,韩国的手机游戏受趋势的影响很大。 另外,我看到很多IP(知识产权)游戏,例如基于变形金刚,StarWars和Marvel Characters的手机游戏。
您甚至考虑过扩展到美国吗?
当然,很多次。 但是还没有决定。 但是,如果我们这样做,我们将采取与韩国平常不同的方法。 例如,我们可能想开发一种非拼图类游戏,甚至是IP游戏。
您对其他国家的手机游戏产业有何看法?
到目前为止,在韩国,东南亚被认为是潜在的市场。 尽管不断发展,但是销售情况并不理想,将来可能会如此。 但老实说,得益于AppStore和Google Play的帮助,任何开发人员尝试在不同国家/地区销售游戏都不需要花费额外的精力,因此任何开发人员都可以尝试自己的运气。 将其视为没有寄宿生的市场。
最后,您对移动,PC甚至游戏机上的游戏行业有何总体看法?
目前,我认为手机游戏领域在如此短的时间内经历了巨大的增长。 而且它已经过饱和。 而且由于每个人都在尝试创建下一代手游,因此与手游兴起前的几年相比,PC和游戏机游戏被人们忽略了。 但是最近,引入虚拟现实技术成为现实,开发人员和投资者都已经转向虚拟现实市场。 我在国际上不能说太多,但至少在韩国,有一些运动集中在开发VR游戏和应用程序上,但是对于投资者来说,它仍然被认为是未知领域。 也许是在适当的时候,当VR上有更多热量时,它可能会成为又一次繁荣。
好吧,我相信面试就是这样,感谢您提出我的问题!
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