当我开始撰写有关变性姐姐及其通过 《魔兽世界》 等电子游戏成长的文章时 ,我意识到我需要描绘的最重要观点是格温的观点。 我最初采访了她,但我确定使用她自己的键盘编写的第一人称书面记录会更令人满意。 她自己写下的文字部分以粗体斜体作为方框引号。
只需单击一下,格温便摧毁了流氓的亡灵,并用瓷血精灵皮肤代替了它。 当她在地牢中发掘的胸甲逐渐消失后,她创造了一个新的化身,这个化身带有黑色的,结霜的死亡骑士盔甲。 曾经簇拥着被遗忘的雄性腐烂秃顶的短发,被长长的,卷曲的蓝色锁代替。 令人遗憾的是,在利斯的骨灰中,塞林斯(Selinth)起身。
我的姐姐生于泰勒(Tyler),意识到她在高中的最后一年是变性人。 她总是注意到这些迹象。 她想和其他在小时候玩耍的小女孩玩耍,而不是和男孩们玩另一轮壁球。 而且她很喜欢无法满足的魅力手链。 但最重要的是,当她以女性身份进入艾泽拉斯时,她比以往任何时候都更像自己。
当我刚开始玩《魔兽世界》时,我并没有真正意识到它最终会扮演多大的角色。 我刚开始想寻找并有一只以家猫命名的宠物夜剑。
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成年的艰难开始
她高中毕业后,我搬到了格温。 我当时在大学时代,在大学报纸上担任编辑,她找到了两份工作,一份在凯马特(Kmart),另一份在大学院长办公室。 他们都没有持续超过几个月。
我们住在一个古朴的拖车中。 它属于我继父的已故母亲,我们将一些顶梁涂成鲜橙色,并将浴室涂成薄荷绿色。 我无法想象这些颜色选择会导致该结构的转售价值增加,但是对我们而言,这些颜色真是有趣。
格温以前曾尝试过女性角色。 我记得她因制造一个名叫Sassysalad的流血小精灵而感到悲痛。 但是这是不同的。 这是她身份的延伸。
老实说,我不能说我建立了一个女性角色多少次,以至于对家人和朋友会怎么想并取消该角色的创作感到极为焦虑。 在我玩《魔兽世界》的第一年里,我几乎花了很多时间在玩“幻想怪物”风格的比赛,因为我不想成为一个男性人形生物,而且太着急而不能选择一个女性。 我是一个不死生物,一个兽人,一个牛头人,等等。直到很久以后,我才最终成为一个女性角色,一个血腥的流氓。 我将她放在单独的服务器上,这样我的家人就不会在角色列表上注意到她,并且大部分时间都花在了角色创建屏幕上。 自从我的兄弟最终注意到并嘲笑我为她的名字以来,我并没有走得太远。
因为她花了很多时间将自己的精力投入到视频游戏中(而不是Kmart的职位上,成为了死亡骑士),所以格温被认为是懒惰的。 她似乎几乎沉迷于视频游戏,并且缺乏现实生活中的冲突,这些冲突带给了她家庭作业繁重的生活。 我看到她每天登录,将她真实生活中的几个小时过滤到像素和磨砂刀片的汇编中。
但是格温说她没有上瘾。 她正在逃跑。
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上瘾还是逃避?
我有机会与一位名为Kristine Kirsch的当地精神科医生就性别认同和游戏进行了交谈。 在过渡的第一年中,她实际上是Gwen的顾问。 考虑到该国所有这些医患保密规则,Kirsch不能与我具体谈论Gwen,我认为这很好。 但是她确实阐明了游戏如何真正帮助跨性别者在安全的空间中进行表情表达实验。
“首先,我认为上瘾这个词必须要小心,”基尔施说。 “定义因人而异,因为很难区分某项活动何时从令人愉快的行为转变为强迫行为。”
Kirsch强调,“成瘾”一词仅应在行动或消费对个人生活的另一部分产生负面影响时使用。
格温说,电子游戏过去和现在都是对她的变性人身份的沮丧和沮丧的一种治疗方式,而能够准确选择自己想成为的人比生活在一个对她有全部要求的世界里,更有力量。
我只是说:“拧紧。 这是我的游戏,我的角色。 我会做我想做的。”从那以后就一直这样。 真正让这个坏蛋扮演我所想要的一切,这确实是肯定的,而且我感觉自己并没有像其他人对我的期望那样多。 这延续到其他游戏,特别是《 黑暗之魂》 ,《 天际 》等。 感觉好多了。 其中的一部分就是享受NPC和玩家称我为她和她。 考虑到我现在的过渡,这很有意义。
“性别焦虑症会引起极大的不适和困扰,”基尔施解释说。 “传统上,美国文化对性别持有非常二元的看法。 男婴被形容为坚强,身穿蓝色衣服,女婴被标记为甜美,身穿粉红色衣服。”
根据基尔希(Kirsch)的说法,游戏可以帮助跨性别者在安全的环境中以自己确定的性别生活,他们可以选择他人对自己的看法。
“研究表明,游戏玩法刺激了大脑的海马体(负责记忆和学习)以及与动机有关的奖励途径,”科希说。 “大脑的这两个区域因抑郁而没有活动。 性别焦虑症患者的抑郁症发生率很高。 游戏不仅可以提供他们想要的适当的社交互动,而且可以暂时缓解抑郁症的痛苦。”
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烦躁不安的令人窒息的离合器
但是尽管如此,格温仍然没有被她那样的女人完全接受。 根据The Daedalus Project所做的一项调查,《魔兽世界》玩家中84%是男性。 这使得许多玩家假设所有化身,甚至是女性化身都是男性。
甚至更进一步,根据FemHype上一篇题为“视频游戏完全失败的跨游戏玩家,现在是我们做了一些事情的时候了”,许多跨性别游戏玩家担心使用语音和视频聊天,因为“ [他们]被嘲笑和羞辱”听起来不够女性化,或者仅仅因为是个女人而被嘲笑和羞辱。”
这可以使跨性别游戏玩家更有可能仅将时间花在虚拟角色上,而与其他玩家直接互动的可能性就较小。 而对于格温来说,再加上生活中所有引起焦虑的挫败感,都将她逼近了边缘。
一切都在进行,一切都崩溃了,我觉得我无能为力。 对我来说,视频游戏成为了一个真正的大逃亡。 我认为没有理由过自己的生活,而视频游戏是一种有趣而充实的选择。
由于性别困扰,抑郁和大量的在线头像沉迷,格温停止上课,并在学期末完全退出了博伊西州立大学。 而且,在我晚上把咳嗽药留在浴室柜台后,她停止上班了。
格温正在努力解决成瘾问题。 她在性别规范世界中的不适使她对生活和渴望逃脱感到沮丧。
在大约四年的时间里,格温一直在尝试自杀,住院,新的咨询程序,团体疗法,甚至无家可归。 在康复过程中的某些时候,她一直没有玩电子游戏,虽然确实想念它们,但她发现,抑郁和焦虑比电子瘾更深层次。
我想要一些与众不同的东西,并且我想要快乐。 尽管视频游戏对我来说是一个逃避之道,但它们只是一种选择。 我还有我要负责的事情,还有每天我必须做的事情,而不是作为我的血精灵。 无论我玩多少游戏,都没关系。
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在游戏内外寻找自己
根据美国疾病控制中心的数据,与非LGBT儿童相比,由于其身份而面临某种形式拒绝的LGBT儿童患抑郁症的可能性高六倍,自杀企图的可能性高八倍,三倍以上滥用违禁药物的可能性更高,并且从事危险的性行为的可能性是其的三倍以上。
格温几乎适用于所有这些类别,而且我已经看到她为争取自己,自己的目标以及她真正将自己视为真正的自己而感到满意的努力了这么长时间。 我完全相信,电子游戏在这种转变中起着举足轻重的作用。 当她望向《魔兽世界》中的部落首领时,她看到女妖女王西尔瓦娜斯(Sylvanas)和她一样是个女人。 她可以与这些女主角相处并表达自己,这就是她害怕穿衣服的时候所无法企及的范围-仅仅是因为这个世界充满了无情,有判断力的评论。
基尔希回应了我的观点。
Kirsch说:“逃离一个能够看到人们希望看到的人们,并在没有偏见的情况下与他们互动的世界可能不仅仅是寻求乐趣的活动-可能挽救生命,” Kirsch说。
格温(Gwen)不再无家可归,距她上次去精神病医院已经过去了半年多。 她和她美丽的伴侣有着很好的关系,最后,她的猫Calico回来了。 正如我在写这篇文章时要她通过电话写更多片段时,她很生气地提醒我,她和她的室友那天晚上要搬到新的三居室公寓里。 她仍在玩游戏,但她仍在尝试每一步完成新事物。
有时候,我已经忽略了视频游戏的事情,但是现在已经不多了。 我认为这件事的最大部分只是选择做我想做的事情,而不是别人对我的期望。 您永远记得谁在屏幕后面。 是您,而不是其他人的版本。