关于演讲的渴望

增长

先前的论点是我可以花时间做其他事情。 毫无疑问地说,花时间去做是一件好事。 都是上下文。 但是,我确实想集中精力进行演讲可以带来的好处,这是您在演讲之前就能获得的。

进行演讲有很多明显的好处,例如,练习演讲技巧,并将自己推向业界。 最重要的是,我欣赏演讲是需要以一种或另一种形式将您所知道的东西变成现实。 当您进行编译,整理和设计演示文稿时,进行此次演讲的流程几乎总会产生宝贵的见解。

这可能是加深您对主题的理解的见解,也可能是挑战您并揭示您所知道的空白。 我发现这些见解与您实际练习手工艺品时所获得的见解相似。 您自然必须内部化并根据所拥有的知识采取行动。 但是,您并不总是有机会练习所学知识。 例如,如果您从验尸中获得了关于生产结束的见解,那么下一次您可以运用此见解就是下一场游戏的生产结束时,这可能需要几个月甚至几年的时间。 在这里,演讲(或文章)可以成为重温此类知识并创建接近实践的好方法。

通过被迫将您所知道的东西变成现实,无论是点幻灯片还是某些幻灯片上的图形,您几乎总会获得洞察力并从中获得成长。

社区

我确实相信,进行演讲是回馈社区的好方法。 很多人出于不同的原因这样做,但最重要的是,我们发言是因为您在听。 演讲是针对观众的,他们是我们的社区。

我荣幸地参加了许多会议,并且每场会议都有相当多的演讲。 随着时间的流逝,我开始想出一个好主意的想法。 这源于一场特别的闲谈。 这让我意识到,演讲中最糟糕的事情之一就是只有任何人都可以谷歌搜索的内容。 尽管Google今天的规模如此之大,但我们都可以谈论一件事,那就是在Google上找不到。 我们可以谈谈我们的个人故事。

当我们将我们的经验放在首位并成为中心时,这将使讨论更具吸引力。 这回想起早些时候我在谈论害怕无话可说的时候。 我们每个人都来自不同的行业,文化和独特的个性。 当我们在工作,互动或演讲中表达这一点时,只有这样,我们的社区和行业才能变得多元化并因此变得更加丰富。

我们可以谈谈我们的个人故事。

我才刚刚开始成为游戏开发社区的一员,但是我已经很惊讶并很感激它的发展及其所带来的改变。 如果有任何理由让我发表演讲,那将是尽我所能,促进和激励社区,就像它对我所做的那样。

结论

就是这样,我的恐惧和演讲灵感。 但是接下来呢? 真的是练习。 没有什么可以阻止我拒绝想法,撰写和设计更多的演讲。 与生活中的许多事情一样,今天我们可以做一些事情来朝着自己想要的方向努力。 有时,您需要一些时间写下并反思自己的恐惧和灵感,这是促使您采取行动的唯一条件。

Zhiming是No Moss Studios的一位创作者。 他从事过诸如 Monster Kitchen 之类的 游戏以及6周内 6场比赛中 游戏 您可以 在Twitter上 找到 No Moss Studios Zhiming