在墨西哥拥有一个游戏工作室感觉如何?

以下帖子摘自: http : //bit.ly/Mexican-Game-Studio

在大学期间,我已经开发了5年的游戏,后来又组建了工作室。 这是一个有趣而坎bump的旅程,尽管经历了很多挣扎,但并没有改变它,所以这就是在墨西哥拥有一个游戏工作室的感觉:

开工作室

好吧,在这一部分中,我认为这与其他任何地方都差不多,只是一群热衷于视频游戏的人。 但是在墨西哥,很难聚集一支能在整个开发过程中持之以恒的团队,有些团队可能是从学校项目开始的,但是想要以此为生的人并不多,这可能是因为企业家精神并不是真的如此强大(正在迅速发展,但仍处于起步阶段),甚至都没有考虑过游戏开发(是的,我们听到很多人因为电子游戏而进入计算机科学,但是他们上大学时从未做过与此有关的事情)。 当我开始工作室时,没有人相信我,有些人甚至不理解我在做什么,他们以为我试图通过玩电子游戏来谋生(很酷,可能,但我没有做什么)。 我很幸运地找到了一个确实相信该项目并给予我们指导一年的孵化器(该年发生了很多事情,但在另一篇文章中有更多介绍)。 我犯了很多错误,可以避免一些错误,而其他错误只是过程的一部分。 因此,让我们继续下一步。

天赋

寻找对电子游戏充满热情的人并不难,但是寻找具有技能的人,这又是另一回事了。 在过去的几年中,当我们开始使用Unity时(我们目前正在使用的)的人数有所增加,而游戏开发并不是学校所教的东西,因此,如果您想成为游戏开发人员,您会必须自己学习。 但这有所改变,现在有大学在教学生游戏开发方面的知识,这些是我所知道的:

  • UDEM(莫雷利亚大学)。
  • 墨西哥Sae研究所。
  • 瓜达拉哈拉马里斯塔大学。
  • UAD(数字艺术大学)。
  • Orcius数字大学(Orcius数字大学)。

这些是我所知道的,并且他们在游戏行业中进行投资是一件了不起的事情,但是我的问题是所有这些大学都位于该国的南部(而我们位于北部,就在德克萨斯州的贝娄下)所以很难聚集本地人才。 因此,我们所做的就是让人们与我们进行实习并在此过程中对其进行培训,我试图召集一些人作为工作室的联合创始人,但是他们需要钱才能继续在工作室工作(因为我们进入这个行业是为了赚钱生活是出于我们的热情),但他们还有其他需求,迫不及待要等到游戏结束才能获得收益(这延迟了游戏,最终我们不得不将其搁置)。 您可能会说:“如果您在人才方面挣扎,为什么不雇用某人与您进行远程合作?”,让我解释一下为什么这对我们不起作用。

资金

我们最初是一家自给自足的工作室,实际上从一开始就在亏本,因为我们不得不支付孵化器计划的费用,该计划不允许我们雇用自由职业者来填补我们所需的景点。 我们开始做一些自由职业,以免饿死,但这要付出代价:我们无法制作自己的游戏,因为完成客户工作需要大量时间和精力。 因此,我们停止了自由职业,重新开始使用IP。 起初我们没有收到任何钱(很可惜,我的女友让我们继续提供食物,而我的父母帮了我租金)。

因此,幸运的是,墨西哥政府为企业家提供了一些赠款,这些赠款由INADEM(国家企业家学院,以西班牙语的缩写)管理,并且他们也考虑了创意产业,因此我们申请了该计划,这要归功于我们参与的孵化器计划,我们得到了一些资金。 这些补助金的缺点是,您不能在任何所需的用途中使用它们,只能在设备上使用它们(至少是我们申请的一种),而且它们都不包含工资。 因此,我们有了一些新的高档设备。.但是仍然没有任何钱来支付生活费用。 如果您想获得一些政府资金来支付薪水,还有另一种选择,例如“CréditoJoven”(青年信贷),这是一种由政府支持的银行贷款,利率低。 因此,我们申请并获得了它,因为我们必须偿还这笔钱,所以我们只要求足够的资金来完成当前游戏FEX的开发。因此,我们正在与时间和预算竞争,但是现在我们有钱支付薪水(足以生存,支付租金和账单)。

行业

娱乐业(不仅是游戏业)正开始蓬勃发展(其中大多数在蒙特雷,瓜达拉哈拉和墨西哥城等城市),越来越多的人认为该行业可以谋生,我们可以在其上看到它。不断增长的社区和活动,甚至有一个孵化器可以负担开发成本,并在Monterrey GamesStarter启动游戏的整个过程中为开发者提供指导,并且有专门针对游戏开发者和动画制作者的节日,例如Creativa Fest和Pixelatl。 墨西哥政府甚至提供了帮助,他们现在在游戏开发商之间举行年度竞赛,因此您可以在ProMexico展位(该机构致力于帮助墨西哥人出口产品(现在包括游戏行业),还可以访问TGS和Gamescom(也在ProMexico展位上)。

目前,墨西哥的游戏开发环境与我刚开始时大不相同,尽管它有很多成长的机会,但仍处于起步阶段,但仍然很难吸引已经知道工具的人才,但以这种速度发展我们拥有一个坚实的行业是时间问题(以我个人的观点)。

风景:PepperRacoon所著http://opengameart.org/content/landscape

Rougue:Laetissima撰写,http://opengameart.org/content/cartoon-rogue