是否应将Remakes视为年度最佳游戏?

RESIDENT EVIL 2(2019)是至关重要的宠儿。 昨天,任天堂宣布对《塞尔达传说》中最好的游戏之一《 LINK’S AWAKENING(1993)》进行精美的重新制作。 这些游戏是否会成为2019年年度对话的一部分? 因为它们是旧游戏的翻版,应该是吗? RESIDENT EVIL 2是真正的“ 2019游戏”吗?

这些是某些具有强迫症和基于列表的倾向的人会问的问题,但它们也表明了批判性讨论的重要意义。 重新制作自己的创意作品的程度如何? 在电影领域,我几乎会说全部。 即使在相同媒介中使用源材料来工作,项目背后通常也存在完全不同的主要创意人才,结构也明显不同。 然而,在整个视频游戏翻拍的整个历史中,总的想法一直是保留关卡设计和游戏玩法机制,同时提高生活质量,当然还包括图形升级。

但是重制和重制之间也有区别。 从我的角度来看,像《影子的影子》(2018年)这样的游戏也很流行。 对我来说,像GameCube这样的《 RESIDENT EVIL(2002)》这样的游戏并不能真正赢得2002年度游戏大奖。 这是图形和引擎的升级,但最终保留了原始1996年PlayStation游戏的结构。 这些都是从根本上依赖于其“原始资料”的游戏。但是,RESIDENT EVIL是翻拍的 。 这不是重制。 它不是SLY COOPER游戏之类的高清汇编。 但这并没有使改版完全偏离原版游戏。

另一方面,RESIDENT EVIL 2异常。 更改了游戏结构,关卡设计和故事,以确保将其视为全新产品。 麦德龙:3DS的SAMUS RETURNS(2017),也是1991年Game Boy Game的翻版。 但是,也许对于这类游戏,有一个更好的词:重新想象。

这个词有点嗡嗡作响/推销,但是“重新构想”这个词确实囊括了这些经过全面改革的游戏的本质。 另一个例子是RATCHET&CLANK(2016)。 这些游戏是熟悉的,但不能完全转换为更新的视觉效果。 这些更多地属于电影的翻拍概念。 本文可能是一个漫长的推论,它提出了RESIDENT EVIL 2以及新的LINK’S AWAKENING可能是“ 2019年度最佳游戏”的候选人。但是为什么如此重要?

好吧,我认为对于一年一度的比赛和其他具有潜在减少意义的奖项,至少要努力达到目标至关重要。 年度游戏标签实质上可以识别出在某个任意的日历年中的杰出表现。 它显示了新版本中的卓越性能,事后看来,它可以洞悉哪些内容没有保留。 在本质上与“旧”事物联系在一起的事物充斥着这种认识,就破坏了这种事物的目的。 这就是为什么将这些电子游戏重塑与重制/重制领域区分开来很重要的原因; 它们更接近于我们现在在电影界中所认为的翻拍。 古斯·范·桑特(Gus Van Sant)的PSYCHO(1998)是阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)从1960年以来的作品的绝对绝版,是单独创作的。 肯定不是要获得“年度电影”奖,但是您知道了。 RESIDENT EVIL 2存在于相似的空间中。 它遵循了蓝图,但是您对原始游戏所了解的一切并不能完全转化为体验。 这是首都N新作品。 我们将查看LINK的唤醒是否相同。