6个月内有66个游戏

我无法告诉您我看过《星球大战》,《 M * A * S * H》或《红色对蓝色》的前五个赛季有多少次。 尽管可以肯定的是,这个数字在“很多”附近。 在视频游戏中,曾经有一种统计数据表明,有很高比例的玩家在他们的图书馆或馆藏中完成了很少数量的视频游戏。 尽管我对这些数字的获取方式表示怀疑,但毫无疑问,每个在各种数字平台上大量销售期间购买视频游戏的人最终都会在某个时候遇到相同的问题:游戏太多,没有足够的时间玩商场。 年轻的时候,他们可能有更多的时间消费视频游戏。 这是一个简单的概念:更少的责任,更多的时间来娱乐。 虽然我确实无数次地玩了《半条命2》,并且听了我最喜欢的专辑如此之多,但它们已成为背景噪音,但视频游戏仍然是地球上最耗时的娱乐节目之一,我会在书旁说。 我毫不怀疑,随着大规模沙箱的出现和开发商试图推动利用无休止的重放价值的服务或游戏的出现,现在坐下来从头到尾享受一些较早的视频游戏比今天花费的时间要容易得多。人们在某种程度上产生了市场所希望的野心。

顺便说一句,我认为这也是一个错误,我认为那些经常玩电子游戏的人可以同时玩两款游戏,也许是三款:与朋友一起玩的“服务”游戏,并随着游戏的不断更新而定期享受,叙事游戏,鼓励您关闭YouTube和社交关系,而将其包裹在世界和故事中,以及一个“机械满意度”游戏,您可以在其中(或Netflix,Hulu,Crunchyroll等) YouTube一起玩在吸收XP,探索或只是尝试在需要机械注意力的游戏中取得进步时的背景知识(灵魂游戏非常适合该IMO或当前流行的独立roguelikes)。 但不幸的是,我认为真正面临的风险是缺乏围绕重新开发视频游戏的文化集会。 当我们年轻时,这似乎是一件容易的事,但是随着年龄的增长,我们不可避免地对更多的电子游戏或更少的电子游戏产生兴趣,我们很难转身说:“是的,让我们重播3至8年前出色的12至30小时游戏”,当我们坐在我们面前有60至120小时的经验,他们是新手是这座城市话题 。 我曾听到批评者试图在YouTube上谋生,但他们抱怨这是“追逐算法”,同时,我意识到这种危险,但仍然笼罩在发布之初就体验游戏的概念或当所有人都在谈论它时。 我认为,我们可能要担心这种现实的更大原因是,从现在起2-8年后,当其他新事物出现时,我们可能永远都不会适应这些游戏。 从1998年开始重玩游戏需要6到12个小时,而从2015年开始重玩游戏则使我花费了135个小时以上,但我仍在数数(但男孩The Witcher 3确实值得)。 此规则并不通用,新手指南只花一个小时即可完成演奏,这是很新的。 但是,今天人们仍然会认为“保持”是一种可能性,而不是我们可能真正想开始考虑的东西。

您会看到,抢劫不仅是我们不玩的东西,还是我们了解我们现在正在玩的东西的能力,以及它们对我们的意义或他们可能试图做的事情,或者说。 我们正在迷失自己的深度,细微差别,并加深了对视频游戏中可能存在和不可能发生的事情的认识,而我们对这种艺术形式的个人探索总体上正处于危险之中,这都是因为我们没有时间重新审视游戏并重新思考游戏,更不用说时间玩我们想要的所有最新游戏了。 我玩过无数次《半条命2》的唯一原因是,我在Xbox上15岁就获得了这款游戏,而且在现实生活中我很少能和他们一起玩的朋友。 所以我花了很多时间去消化艺术。 《星球大战》(Star Wars)是一部受到赞誉的电影,被选中并被处死,直到我们了解其发展,经验以及为什么它在许多方面与世界文化相关并取得成功的最疯狂细节。 我们可能在《半条命2》中了解到这种情况,但这仅仅是因为有人记录了它。 像Homeworld这样的游戏并没有做到这一点,它是历史上最强大的具有艺术价值和成就(IMO)的RTS游戏之一,更糟糕的是,即使我通过自己的经验知道所有这些都是真实的,我什至没有击败它玩。 为什么这件事呢? 好吧,对于Homeworld来说,这是一种体裁和可用性的问题(90年代的PC策略游戏,某些整个市场都不会听说)。 但是对我来说,对于像2017年的《森林之夜》这样的游戏,它可能就像我的朋友在游戏的第一个小时遇到接受玩家角色的问题那样简单,或者就像我处理《质量效应3》的问题一样复杂精心设计的任务系统使我无法玩。 没错,我们一直在努力摆脱以优质(或没有!)视频游戏充实自己的斗争,并用新的视角和视角重新审视它们,以适应现在或以后不再玩XYZ的需求

可悲的是,除了“要小心花时间和金钱”,并建议您以自己能及所能及的最佳方式充实自己之外,我对此没有真正的答案。 这意味着有时会从头开始尝试查看游戏中的另一条路线,而您只玩过一次,而不是直接进入下一个游戏。 这也意味着也许要检查一下您真正喜欢的视频游戏的重要讨论,以听取您可能未曾考虑过的独特观点。 我非常喜欢看到喜欢的视频游戏吸引了其他人的注意力,因此“ Let’s Plays”很棒,能够坐下来观看朋友或我的女友体验游戏甚至更好。 或者,如果您超级幸运并有机会,那么您将做我将要做的事情……

我即将离开我的全职工作,以打开完成我的学士学位的最后6个月(或9个月)大学所需的时间。 这不是一个容易的决定,但我意识到我太专注于自己的工作,无法以自己想要的速度完成大学学习,而且很幸运能够积a下来并在26岁时离开这个旅程。一学期的三门课程与我目前正在修读的一学期的课程相比,并不能像我的全职工作那样完全满足日常义务需求。 因此,我希望很快离开工作岗位时就会出现大量的空闲时间。 我计划进行很多个人制作,以完成日常任务,但是视频游戏肯定会成为其中之一。 我浏览了所有的数字图书馆和物理图书馆,问自己两件事:自2010年以来我玩过吗? 我打败了吗? 那些问题中的一个或两个都“否”的人已列入名单,目前共有104场比赛。 但是在这104场比赛中,其中66场从未被击败过。 即使我想在某个时候接触到所有这些对象,也从来没有碰过很多它们,因为……我已经买了它们。 我计划尽可能地记录下来,但是由于实际记录该过程非常困难,因此我计划在可能的情况下仅对它进行流式处理。 如果有什么要强迫我写的话,我会像大多数讨论一样将其放在Medium上。 有些只是为了我自己的个人旅程和成长而享受。 而其他40种游戏则是我真的很想重温的游戏,我玩过的游戏和玩过的却很享受,但是早就忘记了真正使它们变得好(或不好),年龄变老等等的原因。

这些限制选择是非常有意的。 我于2010年从高中毕业,在随后的八年中,我对艺术及其理解方法的研究越来越深入,但很少将这些课程带入我珍视的视频游戏中。 一直以来,我都很难回头回忆那些年轻的游戏,而那些游戏往往是我们最珍惜的,并且拥有如此美好的回忆,这全都归功于成长和时间不足的现实。 当然,2010年之前的游戏成为我选择过程的主要重点(尽管2010年之后的某些游戏之所以进入榜单,是因为我自己希望重新审视某些特殊事物)。 我还想扩大游戏的多样性,这样我就不会卡在一个需要更长时间才能完成的游戏上,而别无其他(计划一次是一场大比赛,一场是一场小比赛)。 为此做好准备还意味着拼命尝试按时包装《巫师3》(我在最后一次扩展中,但是挺大的),因为这太浪费时间了,我不想在其他游戏中使用它。 如果人们确实参与观看我这样做,那么我希望能够向人群提出决策。 我希望能够为慈善活动(最有可能是“额外的生命”)选择一些最爱,因为自从2013年《半条命》运行以来,我真的很想再做一次。

虽然我知道其中有些是无法流式处理的,但是非常值得以八年前我什至无法理解的方式访问,更不用说五个了。 TIE Fighter也许是有史以来最整洁的《星球大战》电子游戏之一,在其中您扮演坏蛋,经历秘密任务,然后将帝国军官交给帝国的特工。 我甚至在5年前都没有听说过 《病理》,现在它的翻拍现在处于Alpha阶段,受到了粉丝和为这部奇怪的东欧游戏提供资助的人的测试,我认为我在8岁时就会喜欢和讨厌。其中一些游戏一直是我一生的梦想,我一直希望能回到自己的生活中,并偶尔获得进一步发展,但从未接近完成(我看着你, Riven )。 这些游戏告诉了我很多令我着迷的事情,但是由于10到15年甚至20年的发展趋势,对我来说有些不为所动。 而且让我难以置信的是,我这个小孩每天都访问Lucasarts网站,浏览展示他们的视频游戏并下载演示的网页,因此我至少可以尝试一下,但他们还没有长大,最后还玩过Grim Fandango 。 10岁的我对26岁的我非常生气,因为我从未在涉及加农炮的“猴岛诅咒”演示中找到如何克服这个愚蠢的难题。 太可笑了

我承认在某些情况下我会“作弊”。 我将在重新制作的版本中玩Homeworld,因为它只是一个经过全面改进的产品,仍然在很大程度上尊重原始版本(尽管IIRC遗憾的是它没有Adagio for Strings)。 有些游戏我将在需要时使用指南,只是为了通过它们,因为某些游戏从未出于某种原因被我打败(Homeworld的HARD,OKAY?Riven总是比其他Myst标题更令人困惑)对我来说)。 但是,我从来没有强迫自己四处走动的视频游戏可以使我尽可能丰富自己的最终结果将是值得等待的。 十岁的小我会非常感激,我决定终于开始玩Rogue Squadron 3D和Oddworld Abe的游戏,而且我很确定,如果我从未真正完成 《辐射:新维加斯》,我最好的朋友会抛弃我。 很遗憾,我也很确定自己不会完成此列表。 但是旅途将是非常值得的,因此我将能够经历并完成的事情很长一段时间都不会再次发生。 完成大学将(希望)意味着一个职业,使我比以往任何时候都更专注于工作和个人生活。 但是其中一些漂亮的人太好了,以至于不被注意。

我的旅程将从9月的第三个星期开始,如果有可能,我希望您能加入我的行列。 我很想听听您一直想尝试但从未尝试过的游戏,经过数十年的努力终于完成的游戏,以及从反思中学到的知识。 我们认为视频游戏是值得认可的媒介,然后我建议我们花一些时间来认识它们。 不用担心,我们将永远不会用尽新的东西来尝试。 只有当我们找到一种真正完成的方法时,旧的东西才会消失。

如果我正在流式传输任何这些游戏,您都可以在twitch.tv/thetyper上找到我,公告将通过我的Twitter句柄(@The_Typer)发出。