在本周初,Rob提出了一个建议:更换游戏引擎。 起初,我很犹豫,因为到目前为止我们要使用TypeScript / Babylon.js堆栈进行所有工作,但我知道他作为一名艺术家很难向引擎中添加功能和内容。

他建议戈多。 传统上,我一直非常警惕大型的,基于IDE的游戏引擎,因为我觉得它们的控制力太强了。 但是Godot看起来非常小-编辑器本身只有20MB。 它也是免费和开源的。 我给了它一个小小的机会,尽管我仍然抓紧时间,但我同意这是我们的正确选择。
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本周,由于我在RTX上获得了一些免费的游戏通行证,我还再次开始使用Xbox One,发现该程序是我的最喜欢的游戏-Fuzion Frenzy。

我只播放了其中的一小部分,并记起了它的乐趣 。 但是什么使它有趣呢? 快速的节奏,快速的游戏,多样化的游戏,游戏的插入/退出特性-我们一直希望Quantum Kick具备的所有特征。 《量子踢》的主要参考文献是《 Splatoon》的Rocket League,这是有趣的游戏,但它们吸引的读者比我们想要的要多得多“铁杆”用户,而且,根据我们在RTX进行的调查,与我们的受众相比,铁杆的用户更多是。
所以我想这周我会玩很多派对游戏来激发灵感🎉