游戏内经济学:稀缺性

在之前的几篇文章中,我一直在讨论“游戏内经济学”,利用经济学中的思想来进一步了解使棋盘游戏“滴答作响”的因素。

在本文中,我将深入探讨“稀缺性”(游戏内资源)的概念,以及这对您的游戏意味着什么。

快速回顾:价值

在这篇文章中,我写了游戏资源的价值。 基本思想是,资源的价值(有关游戏内资源的更多信息,请阅读这篇文章)可以表示为它有助于玩家赢得游戏。 尤其是当“获胜”基于数值(例如“胜利点”)时,这可以给出一种通用的“货币”,其中可以表达所有资源的价值。

如果所有资源都充足,那么这个想法将奏效。 但是如果资源不足怎么办?

稀缺的例子

想象一下加泰罗尼亚的游戏,其中6和8在森林中,而草地只有2、12、3和11。 很有可能会有大量的木材过剩,而绵羊将供不应求。

在Catan的“正常”游戏中,所有资源的同等重要,因此同等重要。 当然,有时候有人愿意以一砖换两块木头,但是很少有人看到有人提供三种资源来换取一块(这通常表明有人即将获胜)。

但是,当几乎没有羊要饲养时,它们突然变得更有价值了; 您可能期望为一只绵羊交易的最少三种资源。

稀缺性和选择

如本文有关资源的讨论,资源是一种选择 。 它可用于更改游戏状态(希望以此方式使获胜的可能性更大)。

但是,没有一种游戏可以满足一个资源的需要:您总是需要一种组合; 用木头,绵羊,砖块和谷物在卡坦(Catan)建村,而在城堡(Citadels)中,您需要一张卡片,金钱和轮到您(不要被谋杀!)来建造新建筑物。

如果您缺少一种必要的资源,那么您将无法执行计划!

因此,如果资源稀缺 ,它将充当一种“关守”: 是您需要的资源,以便您可以实际执行将所有其余(全部)花费都花掉的选择。

稀缺性和价值

我们(仍)在玩Catan。 你有谷物,木头和砖头。 您有空间建村。 绵羊值多少钱?

天真的方法是说它是胜利点的1/4。 一个村庄是1分,它需要4种资源(或多或少)具有同等价值。 绵羊就是其中之一,所以对您来说,现在是第1/4。

除非您没有得到那只绵羊,否则您将无法建造村庄! 相反,您可以建造另一条路(这没有用,但肯定不值得1个胜利点。让我们说它值得0.25个胜利点)。 或者,您可以将您的某些资源换成其他资源(尽管现在您仍然无法使用它们进行任何有用的操作)。 这样,绵羊将成为构建0.25和1之间的差值。因此,(现在)说绵羊的价值对您来说是0.75胜利点,这并不是没有道理的! (可以肯定的是,这是一种简化,如果您修路,我将忽略“剩余”的谷物,下一轮可能会变羊的事实,以及通过您的资源产生更多资源的“未来价值”村(有关最后一个的更多信息,请参阅这篇文章,了解资源的时间价值)。

因此,查看稀缺资源的价值的方法是查看使用和不使用该资源时可以使用的选项; 两种情况下最高值选项之间的差异是您的资源价值。

宽容与价值

如果您有一手木头,那另一块木头的价值是多少?

在这种情况下,使用另一种木材将打开很少的新选择。 因此,当您拥有或没有木材时,您的期权的最大值(几乎)相同,这意味着额外木材的价值(大约)为零。

这与我们实际玩游戏的方式吻合: “不用了,我不需要你的臭木头!”

棋盘游戏总是稀缺

棋盘游戏中总是有一个或多个限制资源。 因为如果不是这种情况,那么您可以简单地遍历游戏的动作,就将您不稀缺的资源换成胜利点(或赢得游戏的任何要素),次数不限。

因此,在玩游戏时,有必要先看一下现在稀缺的东西,以及将来可能会稀缺的东西。 在Catan的早期游戏中,矿石并不是那么重要(它不会为您建造道路或村庄)。 但是,在以后的游戏中,每个人都想建造城市,而矿石突然变得更难获得!

可能不仅仅是稀缺的“传统”资源。 能够转弯(降低转弯稀有度)可以成为游戏的赢家。 或者,如果有人抢走了村庄的最后一个空间,则意味着您将不得不修建大量道路(空间稀缺)。

棋盘游戏开发要点

实际上,稀缺是在棋盘游戏中要克服障碍。 效率最高的玩家将成为游戏的赢家。

那么,我们如何使用它来使我们的游戏变得有趣呢?

首先,宽容无聊。 如果总是有足够的资源,那么它也可能不是游戏的一部分。 因此,每种资源在某个时候都应该变得稀缺。

稀缺性和宽容性的潮起潮落可以在游戏中产生有趣的动态。 现在也许有些稀缺,但以后很多; 是值得花更多的钱进行投资,还是在几轮后短缺的情况下抢先?

这种动态可以机械地引入(减少/增加自动提供的资源数量),也可以由玩家驱动(由他们决定要投资什么)。 后者使平衡变得容易得多(您的玩家或多或少会为您做到这一点),但是前者会产生非常有趣的紧张关系,并要求玩家在何时选择的内容上做出艰难的选择。

控制稀缺资源可以为玩家提供巨大的力量。 特别是如果资源在整个游戏中仍然同样重要,那么就很容易利用这种力量取得胜利。 但是,如果很容易建立控制性利益,但是资源在游戏的不同阶段中的重要性发生了变化,该怎么办呢?

请反馈!

智慧是稀缺的,最好的方法是通过分享想法和意见来实现。 让我知道您是否同意,以及您认为我完全错了点(在下面留下评论)!

关于作者

嗨,我是巴斯蒂安。 本博客的目的是学习游戏设计 希望对您来说是读者,对我和作家一样。

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