坚定不移的人观察101

我已经正式进行游戏中观察(IGO)了一年。

认为我只从事电子技产品只有一年了,这真是疯狂。 我遇到了很棒的人,从事过很棒的作品,学到了很多东西。 如果您在一年前告诉我说我要参加《竞争者》比赛并观察OWL球队,我会以为您疯了。 但是过去的一年是疯狂的,我很高兴看到另一年的发展。

但是,与此同时,我已经吸引了很多寻求观察和生产指示的人。 许多人想开始进行IGO的生产,但似乎没有人真正知道如何开始或在哪里开始。 我们将在这个分为三部分的系列文章中对此进行介绍。

第一部分是这个,游戏中的观察方面。 接下来将要制作,然后是“我从哪里开始。”(可能不是最好的顺序,但是我真的想谈论一下观察,这就是我要做的事,没有编辑可以阻止我做因此,第二部分和第三部分也分别在明天和第二天发布。)

这绝对不是圣经,其他人会有其他意见。 这就是我到目前为止所学到的。 一年后再回到这一点,看看我是否可以添加任何新内容,将是很酷的。

凉? 凉。 这是我从事IGO的那一年中学到的东西。

这部分是这篇文章上线后几个小时的编辑内容,因为我知道,如果特定的人看到此文章,但在这里看不到此提示,我就会大为恼火: 切换大厅中每个人的健康栏并切换一 上游戏就成为 第一人称 这是基本的IGO操作,可为您的观察增加很多,尤其是您的广角镜头。

说到广角镜头…

广角镜头之所以出色,有很多原因:它有助于建立场景,提供背景信息并为您提供尽可能多的动作。 这适用于出现大量混乱情况的情况,尤其是在加班以及在点/有效载荷/等等似乎一直持续不断的重大战斗期间。

自毁和EMP是终极游戏中的三个,它们在发生时受到最大射击的好处最大。 其他如碎石者和地心引力之类的超人,应该在大范围注意其直接后果,以全面了解其影响了多少人。

如果您需要重置或迷失方向,它也是一个非常好的备份。 显然,不应该一直使用广角镜头,但是,如果您不知道要去哪里,那么在该点或有效载荷上进行广角镜头可能是最安全的选择。

侧边栏,但同样重要: 学习如何进行自拍并擅长于此 。 并请请使用控制器。 没有鼠标和键盘的免费摄像头; 您可以分辨出什么时候,它不是那么平滑。 几乎可以肯定,最佳的鼠标和键盘运动比最差的控制器运动差。

正如预期的那样,终极游戏是游戏中最有价值的部分。 只有一个人可以成败对手。 错过的超大杂物是即时聊天。 不要给他们发送垃圾邮件的机会。

我要做的一件事是查看所有*终极作品,因为当我快速浏览时,我的视线似乎只是切掉了屏幕的边缘。 确保不仅识别谁拥有终极产品,而且识别谁接近终极产品(80分或以上)。 您不仅应该考虑即将到来的最后一场大战,而且还应该考虑之后的三场大战,因为其中很多都涉及连击,这将在下一场战斗中迅速发威。

有时候,玩家会在整个游戏中完全消失。 然后,该玩家可以为您提供安全射击,特别是如果他们是积极地实施杀戮的人。 虽然并非总是一个好主意,但您知道的玩家至少一直是动作的一部分(并且在动作中不会丧命)始终是一件好事,当您尝试找出答案时您的下一个动作在哪里。

当您是制作的眼睛时,脚轮就是声音。 你们两个应该共同努力,以确保为您的听众带来最佳体验。 因此,当您的脚轮在现场谈论Torb时,将摄像机放在Winston上有点奇怪。 遵循您的主持人所说的话,尤其是如果他们要深入探讨其含义。 在很多方面,最好遵循故事情节而不是采取行动,因为这完全取决于您的VIEWER所经历的一切,此刻他们正在关注主持人的讲话。

如果您一遍又一遍地与相同的脚轮一起工作,您将开始对自己的脚轮样式有所了解,并学会适应它们:他们可能关注的对象,他们在哪里打架/比赛等。某些脚轮有一些怪癖(特别是那些您知道您将与之合作的怪胎)对演员来说是有益的,并且在与他们配对时可以使您的观察力变得更强。

但是,有时还有一个更紧迫的要点,使我们进入下一个标题。

施法者在解码这部疯狂的,无停机时间的游戏中到底发生了什么时非常困难。 随着所有事件同时发生-有时在地图的完全分开的部分中-他们有时可能会错过奇怪的动作或游戏。 如果您碰巧发现一些奇怪的东西(例如,侧面的Reinhardt或带有脉冲炸弹的超级偷偷摸摸的Tracer),请不要害怕尽快将其叫出来。 我通常要做的是说出玩家的名字(不是英雄,如果在场上有两个,那会造成混乱,通常来说,将玩家连接到旁观者的钥匙比从英雄,玩家和玩家那里去更容易。然后到旁观者键)就是这样。 施法者通常会去找那个玩家并自己弄清楚,在解释发生的事情时会更自然。

顾名思义,支持通常不会被观察到,但是更高级的IGO将有诀窍来确定何时应该支持。 在大多数情况下,它都是瞬间发出的声音-这里是里亚托(Rialto)上的疾驰,那里是睡觉的Genji剑-但是抓住这些时刻,可以立即提升您的观察力(如果比赛足够引人注目,您可能会进入Reddit)。 务必要注意这些内容,因为它们可以确定或破坏战斗以其最终方式的真正原因。

这不仅涉及游戏,还涉及您所观察的玩家的许多常规知识。 感受一下游戏中的所有玩家,您通常可以找出谁最有可能在固定地图或比赛中做什么。

作为制作人,我最喜欢打来的电话之一是在Grav被吃掉时让人才知道-这是高风险的终极目标,当Dva可以将其交付时总是令人印象深刻。 在那些时候,只要说“吃,吃,吃!”就足以让您的脚轮弄清楚您在说什么,并且有时还可以为您的表演大肆宣传您的脚轮(尽管这取决于谁铸件)。

在大多数情况下,您会偶然遇到无法正常工作的情况-主要是怀有强烈意图的猛地破地或脉冲炸弹。 重要的是您在错过最终目标之后如何反应? 谁受益最大? 团队如何反应? 跟随谁利用错误玩法,然后从那里继续。

这部分就到这里了,但是明天我们将谈论生产以及其中的所有内容。 我希望这对每个人都有用,对我来说很有趣。 毕竟距离我上一篇文章已经有一段时间了。