最初发布于2016年7月6日,适用于Sega Addicts

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很难相信海王星和朋友已经存在了五年。 如果您从一开始就一直关注该站点,那么您已经知道我们关于Hyperdimension Neptunia系列的相当动荡的历史。 我们可以说,前两局充其量是令人失望的,而该系列的最后主线游戏《 胜利》 ,以及PS Vita和Steam的翻拍和衍生品都做得不错,但他们总是有资格赛只是“对Neptunia头衔好”。
现在,Nepsy登上了PS4,这是她迄今为止最大,最雄心勃勃的游戏。 Megadimension Neptunia VII拥有新的转变,大量的参考资料,三个故事以及让人想起某个梦幻般游戏机的新女主人公,是该系列的成败攸关者 。 Idea Factory和Compile Heart是否保持了他们不断发展的动力?

从一开始,很明显这不是典型的Neptunia体验。 我对该系列最一致的抱怨之一是,视觉效果如何平淡,重复且质量低下,不断重复使用地图,建模和贴图比PS3更适合PS2。 幸运的是,所有这些都在这里得到了解决。 新的角色模型和语言环境都做得很好,尤其是在《零维度》中,世界末日的第一世界中发生的一切,甚至现在稀有的可重复使用的地图看起来也很棒,这一次要感谢下一位,这真是一次新鲜的体验gen涂料。
新角色的设计也很出色,尤其是受Dreamcast启发的新女主人公Uzume Tennouboshi和Final Fantasy Type-0启发的S-Sha,尽管您的里程可能会因我们最初的四位女主角的新NEXT形式的设计而异。 加上以平稳且一致的60 FPS进行移动的所有内容,您所拥有的游戏虽然不是图形杰作,但肯定看起来像是这一代产品,并且可能只是发布的PS4上动画风格视觉效果的最佳示例,因此远。

这次的声音制作也是一流的。 尽管没有什么比“我们走,好走了,Nepputunu”具有更高的吸引力,但音轨还是非常棒的,以“勇敢的舞”,“将成为金星”的形式表现出一些真正的突出,而且绝对令人难以置信“零维”,每个都完美地适合了各自的情况。 可以预料的是,还有一些旧车,但在这种情况下,好货远远超过坏货。
即使与Victory和附带产品的改进相比,声音表演也得到了极大的提高。 每个人听起来一样平淡无奇的日子已经一去不复返了。 几乎每个人听起来都很棒而独特,必须大声疾呼Carrie Keranen担任Vert代替Tara Platt的工作,做得很出色。 改善声音表现的唯一例外是艾琳·菲茨杰拉德(Erin Fitzgerald)的《黑心》。 尽管她的Noire绝对不错,但Black Heart的台词却让人感到被强迫和阅读,而不是自然而然地说话。 我通常不喜欢单挑这样的个人演奏,但是当其他人听起来都很自然时,这确实很令人讨厌。

随着声音表演的改善,写作也得到了极大的改善。 人物从未被更好地写过,乌苏姆(Uzume)的新人绝对偷走了我的心,而《金牌第三》(Gold Third)都令人难以置信的讨人喜欢,并且使我将来想要更多。 至于故事的节奏和执行力,将三个完整游戏大小的故事塞进一个游戏甚至是顶级团队都会遇到的麻烦,但是Neptunia VII设法相对轻松地实现了这一壮举。 该系列从来没有以严肃而著称,但是这次,故事的确变得更暗了一些,也更加成熟了,因此更加有趣。
如果对这个故事有任何抱怨,那就是它确实需要两个通关才能了解整个故事。 但是即使那样,V-II仍具有该类型中最好的New Game +功能之一,允许您选择并选择要保留的内容,从关卡和武器之类的常规内容一直到允许您保留每个角色在整个游戏过程中,在Noire开幕之类的地点提供了巨大的帮助,并且除了关键的战斗和地牢之外,几乎所有其他内容都可以跳过。 在这些小动物的安慰下,第二次穿墙平均只能达到大约五个小时,这是非常合理的。
但是,如果这听起来像是游戏已经完全改变了音调,请不要担心。 这三个故事的弧线仍然充满笑声和魅力,还有很多有趣的小参考。 值得一提的是,必须彻底改变的一件事是,以前冠军的蠕变因子已经完全消失了。 尽管仍然有大量的粉丝服务,但让我们面对现实-没有它就不会成为Neptunia的一部分 ,它的用量要少一些,而且值得庆幸的是,它们都不涉及肮脏的情况或未成年人的特征。 对我个人而言,这可能是最大的改进。

好吧,它是第二大的,因为这种战斗系统很棒。 战斗是快速,充满活力的,并且很容易成为迄今为止主线系列中最令人满意的。 大多数正常的战斗都可以在不到20秒的时间内结束,如果您决定使用方便的花哨的“跳过”功能,则可以更快地结束战斗-非常适合像我这样急躁的类型。 但这并不是说没有挑战。 敌人仍然可以像Mack卡车一样受到打击,新的“共享场”战斗虽然很少见,但一开始可能会令人困惑。
改进后的组合建筑系统也相当不错,消除了诸如点数限制之类的大多数令人沮丧的功能。 取而代之的是,武器具有不同的连击限制,迫使您每次升级到更好的武器时都要重新组合。 尽管有些人可能会感到烦恼,但我很高兴不时地改变自己的策略。 加入新的Combo Trait系统和其他生物舒适度(如简化的Scout系统),您将拥有迄今为止该系列中最好的游戏玩法,并且该系统可以与最近几年发布的一些最佳RPG进行合理竞争。

如果我对这款游戏有什么真正的抱怨,那肯定是有些东西会变成琐事。 首先,在世界地图上随机碰面会使事情变得更加混乱,但是到了您甚至可能进入游戏四分之一的时候,它们充其量只会变得微不足道,最糟糕的时候会让人烦恼。 在后续的穿通过程中会给您提供一个项目,以阻止这些相遇,但是在第一个穿通过程中的某个时间点拥有此功能真是太好了。
另一个令人失望的是投资体系。 尽管对公共关系的投资可以使您获得诸如新侦察员或秘密武器之类的整洁东西,但“商业与发展”似乎没什么用。 它仅分别用于解锁服装和低级配方-真可惜,因为它感觉上是浪费的机会。
而且,给低级敌人的怪物真实的声音而不是简单的咆哮和咕gr声也很烦人。 一个人只能听到“但是这是KWISTMUUUUUUUSUSSSssssssss…”的声音,然后才想听到他们的声音。 说真的

不过,到最后,《 超维度海王星VII》让我很开心。 我一直在回想Mk2 ,当我玩这个游戏时,它让我多么生气。 尽管我仍然鄙视该称号,并且不后悔自己写了什么,但老实说,负面的经历使这件事更加令人满意。 在这家不起眼的小网站上跟随Neptunia的五年中,我们已经看到它从我们在这里遇到的最糟糕的系列之一发展到了绝对的爆炸,我实在无法告诉你感觉怎么样。 他们长得这么快,不是吗?
我真的不能足够推荐Neptunia VII 。 虽然它仍然是大多数人的后天品味,但它有着有趣的故事,奇妙的角色,出色的战斗力,并成为当年最佳家用游戏机RPG的真实镜头。 在像样的衍生品一直保持稳定增长的情况下,《 VII》很棒,而仍然令人震惊的是,《 Neptunia》对《 Sega Hard Girls》实际上正在向西方传播-在Sega的适当支持下,NepNep的发展势头我并不我以为我们谁都没想到她会有这样的经历,我迫不及待地想知道它的去向。
这是新的一天,是的。
A +