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内容警告:有些暴力图像,尽管没有特别详细。
编写游戏很困难,部分原因是书面文字是静态的,而视频游戏则与媒体一样动态。 像佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)这样的简短免费游戏更难写。 批评通常会在试图描述的对象上添加一个人造的神秘色彩,并将其应用于可访问的游戏中,从而背离了他们的意图。 帕瓦(Paiva)是26岁的巴西人,他制作了您可以称之为游戏小插曲的游戏。 他还是一位堕落的美术老师和一位无歉的无政府主义者。 他的游戏或多或少可以在他的博客上找到:+ódio-playstation(ódio表示仇恨),以及有关政治,历史,艺术和视频游戏文化的翻译和论文。 玩这些游戏可能比阅读它们要花更少的时间,但是尽管如此,广泛地写我喜欢的东西一直是我最喜欢了解我喜欢的东西,为什么喜欢它的方式。 希望通过屠杀这些游戏并查看它们的内在知识,我可以向您展示一些新东西,并且我们将更好地了解一些东西。
让我们从他的游戏Mario Empalado开始 。 顾名思义,Empalado是葡萄牙语,代表马里奥,而Mario是任天堂通常的电子游戏角色。 如果您无法想象场景,则游戏会以非常直观的方式描绘出来。
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我应该告诉你,该游戏提供英语和葡萄牙语版本,这很好。 底盒上写着:“马里奥:对视频游戏产业和愚蠢的假人伪文化的讨厌信。 拍摄马里奥开始。”马里奥惰性的身体上流淌着血腥的厚木桩。 在您第一次射击他之后,Mario滑倒了木桩。 您可以继续射击,这会使他绕着木桩旋转。 感觉还不错。
请注意,不要以暴力精神病的方式。 以触觉的方式感觉很好。 它有很好的摩擦力,它发出令人满意的重击声,并且有一些视觉反馈(可能血液从他的身上溅出)。 这是一件很小的小事,但是每当我玩Mario Empalado时,我都会注意到拍摄Mario 真是太好了。 它在设计上显示出一定的优雅。 当它首次出现在已故的freeindiegam.es(在电子游戏历史上赢得一席之地)上时,反应参差不齐。 一些人指责它“疯狂”,少年,不成熟。 一位名叫“没人”的评论员试图为之辩护:“我想坚持说,帕瓦的游戏太过精明,理应受到这种指责,尽管我很难说出为什么我会如此强烈地讲话。 (任何人都想加入并尝试一下吗?)”。 四年后,我会试一试。 我相信没人先生的“机智”是指我得到的那种优雅的感觉。 就像书中第一段的第一句话告诉您作者一样, 马里奥·恩帕拉多 ( Mario Empalado)上的互动也充分说明了游戏制作人的生产价值:动画虽小,但精致。 它以电子游戏形式显示了对此仇恨信的关注程度。
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游戏通过一系列场景进行。 在第一个场景中有一张床。 “宫本聪正在他的床上舒适地睡觉。 快杀了!”顶盒命令。 第二场景,一个坐在桌旁的家伙。 “小岛正在他最喜欢的餐厅吃午餐,并且您知道该怎么办”。 该游戏有10个场景,并且随着文字的描述性降低和夸大其词,它变得越来越超现实。 在第四个场景中,让我与您分享我在游戏中最喜欢的一段文字:“对于您的期望,如果您已经知道每一种新颖的事物都将与新的期望结合在一起?”
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现在,您有了一把迷你枪,在完成向所有人射击的目标之后,底部的方框显示:“ SERVSERVDE是优先提供的。 消费者的观点不允许我们理解附属信息”。 作者将Mario Empalado标记为“实验/宣言游戏”。
它是最近与其他两个游戏一起发行的。 他在itch.io上发布了该游戏,但后来被任天堂和其他几款使用任天堂商标的游戏撤下。 正如评论家兼游戏开发商利兹·瑞尔森(Liz Ryerson)形容马里奥·恩帕拉多 ( Mario Empalado)一样,任天堂显然不认同他的价值观或欣赏“关于马里奥被谋杀的艺术上的细微差别”。 此收藏中的另一个游戏是Carrocracia 。
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不可能将其直接翻译成英语(最接近的国家是专制政体,但有人接管了)。 “ Carro”意为“汽车”,而-cracia是民主国家之类的词的后缀。 它看起来像是Frogger的克隆品,在那儿如果不撞倒就不可能过马路。 您可以与汽车经销商联系,他们将询问您是否要购买汽车。 您只能回答是,然后立即迷失方向。
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在本次演讲中,Liz Ryerson将其描述为“关于汽车的怪异讽刺评论[…],并以这种怪异的盗版游戏外观传达了它”。 我对她选择的单词“ bootleg”非常感兴趣。 这个标签可以应用于他的许多其他游戏。 赖尔森(Ryerson)通过这种描述磨练了我认为是Paiva作品的定义特征之一。 但是要了解为什么“盗版”是一个重要概念,我们必须谈论在巴西的成长以及我们电子游戏文化的阴暗历史。
到80年代末,视频游戏就在这里周围合法的灰色地带。 诸如Phantom System(一种反向工程NES)之类的克隆控制台很常见。 游戏盒非常昂贵。 执法部门根本不在乎视频游戏的版权,因此没有尝试阻止制作或进口仿制品,盗版游戏和盗版副本-任天堂和世嘉公司在日本,这意味着当时的海洋遥不可及。 风向着一个好的方向,温度恰到好处。 已经确定了一个色彩缤纷的市场的条件:进入了巴西盗版的黄金时代。
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这些游戏大部分是由走私者出售的,或者至少是那些认识走私者的人,他们是从巴拉圭等国进口的进口商品带回来的古老技术的从业者。 以我的个人经验,街头小贩出售了违禁电子游戏以及假手袋,食物,CD等。 这个勉强合法的市场也是一个社交空间,回望过去,这对我来说有点神话。 我认为大多数人都认为这是“ crass”。
盗版游戏滋养了巴西的视频游戏文化,不允许它被当时最低工资的一半的游戏所扼杀。 不是每个人都有一个控制台,但是周围的人都有一个。 墨盒被共享和交易; 佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)告诉我,他的第一个控制台是“ Master System 3 Compact”,它是Master System的巴西变体,他的哥哥用它换来了一辆自行车。 临时的商场开始出现,一些小型出租商店允许您支付2美元,以便在一个小时内玩自己选择的游戏机。
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我曾经去过的一家商店最喜欢的是SNES的International Superstar Soccer Deluxe (1997)。 很快,它被巴西的克隆人之一Ronaldinho Soccer ’97或Futebol Brasileiro ’96 (我最终拥有的那个人)所取代。 这些无聊的游戏经过了彻底的修改,以更好地代表球员的姓名,制服和巴西足球俱乐部的盾牌。 Pedro Paiva是Sonic 4的粉丝,对于SNES来说,这是拉丁美洲的Speedy Gonzales的黑变种,带有替换的精灵,Sonic出于某种原因不得不在其中拯救马里奥。 盗版使这些奇怪的游戏得以存在。
盗版游戏最常见的品种是称为X-in-1的这些多功能游戏墨盒。 您可以购买一个装有多达8个游戏的墨盒。 佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)告诉我,他在设计作品集的标题屏幕时就瞄准了这一点。
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为了帮助改善盗版/破烂的语调,他的游戏通常以臭名昭著的FBI口号的模仿开始:“所有警察都是混蛋”。 记住,毫无歉意。 然后,融化了Playstation游戏手柄(这是他博客的图标)以及他的个人品牌。 然后,一个免责声明说作者鼓励游戏的展示和发行,并“抵制娱乐巨头! 玩独立的电子游戏!”。
佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)制定了议程,这是视频游戏的总体项目。 通过他的博客文章,我认为我们可以确定他的一些美学选择。 在他的一篇名为“对于无政府主义者声波”的文章中,他说:“针对左派自由主义者社会的一个计划,它没有考虑到电子游戏在人们心中的重要性,而在暴力反应或纯粹的冷漠-听起来就像是Robotnik的定律之一:没什么好玩的。 通过不忽视人们对电子游戏的热爱,也没有忽视好主意的削弱(我们将其归功于市场的力量),最好的方法就是最简单的:还原过程,用相同的武器做相反的事情,夸大甚至是歪曲了游戏虚构宇宙的本义。 很好的旧宣传。”后来,他谈到了“旅游”(重新路由,劫持),“这是情势主义者精心制作的一种强有力的宣传形式。”
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无论是否通过有意识的选择,我认为Pedro Paiva的游戏都反映出盗版文化。 当然,电子游戏盗版者不再需要任何技术要求-巴西最终成为全球游戏产业的常规市场。 但是,除了其实质性含义外,他们还有一种微妙的心态,他的游戏重新夺回了这种心态。 一种感觉,即文化符号更多地在我们的掌握范围内,并且可以变得更加具有侵略性。 它暗示着,通过重新使用角色和修改叙述,人们可以声称拥有这些虚构世界,从而对经典产生了反抗。 我认为此推文更清楚了这一点:
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它可能看起来像射击游戏或平台游戏,但其作用更像是一个难题。 PROIBIDÃO的播放方式大致相同,但内容不同。 关于第一个,Porpentine还指出:“音频是100%的少年口音。 我经常死于孩子们大声疾呼而发出死亡的声音。 这绝对是值得的。” ESSES GAMES VIOLENTOS很有趣,甚至欣喜若狂 。 PROIBIDÃO的音频由说唱和放克卡里奥卡循环组成。 “Proibidão”是最常与犯罪,毒品和帮派有关的放克音乐的名称。
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PROIBIDÃO有10 个小插曲,这些小插曲是Pedro Paiva在CSE工作时(他是FASE的一部分)在他的指导下制作的,您可以在游戏的许多小插曲中看到这些缩写。 他负责编码,声音和标题屏幕。 他因此而失业。 FASE是运行CSE的“社会教育基础”,代表CSE。 简而言之,是一个青年拘留所。 佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)被国家雇用,他的部分工作是为处于“受限自由状况”下的少年犯提供美术课。 他决定教他们制作游戏。
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在学分期间,我数了49个名字-绰号。 背景上有一张图片,描绘了唐老鸭(Donald Duck)宇宙中的罪犯比格男孩(Beagle Boys)。 在葡萄牙语中,它们被称为“IrmãosMetralha”,其含义与“ Machinegun Brothers”有些接近。 在巴西,这并不是一个不常见的绰号:如果您在Google上搜索“IrmãosMetralha”,就会发现许多以此别名命名的犯罪分子。 让他们介绍游戏的选择具有细微差别,与犯罪文化相呼应,标题屏幕上精美绘制的《蝙蝠侠小丑》和一把小刀一起也是如此。 它们是巴西怪异的街头假想使人们无法识别的角色。
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我认为PROIBIDÃO的短篇小说之一Aventura Noturna是其余工作的一个很好的例子。 Aventura Noturna是唯一带有将其绘制在名字旁边的人的图纸。 游戏开始时,您将控制唐老鸭,射击安装在4×4卡车后面的大枪。
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如果您可以杀死塔中的警察,则大门会打开,您会看到制作游戏的家伙跑到卡车上。 您正在帮助他们逃离监狱。 如果您,唐纳德·达克(Donald Duck)在随后的追逐中幸免于难,您将把他们带到百利放克,这是一种扮演放克proibidão的聚会,与巴西的保守派观点相联系,它与贫困社区和犯罪相关。 从游戏的角度来看,这是一个有趣的夜晚。
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其他小插曲也有许多相同的主题:金钱,犯罪,大胆逃离监狱或仅仅是娱乐性使用大麻。 为了制作它们,佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)教他的学生动画的基础知识,他在这里发表了他们的一些研究。
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佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)告诉我,他的一个学生以一种好玩的心情说,他会分发毒品交易时正在制作的游戏。 我认为那是一个有趣的场面。 不过,管理人员对项目的幽默感并不满意。
一天,一名警察未经通知便进入佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)的班级。 在给黑板拍几张照片之前或之后他什么都没说。 然后他离开了,学生们开始担心自己的工作可能会遇到麻烦。 他们当天讨论的游戏标题写在板上:“逃离CSE”。 “还有一个故事板,描述了游戏关卡的设计。 学生将水平画在纸上,然后我将黑板上的每个水平进行合成。 因此,我们试图使每个人画的部分具有叙述性的一致性。”
当主管部门发现PROIBIDÃO的内容时,他们感到不满意。 佩德罗被要求摆脱它,并告诉学生他丢失了文件。 “ FASE政治是要假装学生的过去从未发生过。 好像他们会把监狱留给一个完全不同的世界一样,没有相同的背景使他们首先与犯罪联系在一起。” 他说他会摆脱的,但是他继续与他们合作:一个在监狱里的秘密游戏工作室。
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一场比赛还是没有一场比赛,政府已经取消了佩德罗访问他的某些班级和学生的权限,压力已经到他辞职的地步。 “一旦我要求学生在以下三个场景中进行叙述:过去,现在和未来。 其中一个小组在过去的框架上画了一把枪,在目前的框架上画了监狱,并用幼稚的方式描绘了代表未来的房屋,鲜花和家庭。 第二天,我发现政府因为“不允许开枪绘画”而把海报扔掉了。 就像他们害怕犯罪的图标和图像一样。 他似乎对教学和学校完全不满意。他似乎对那里的年轻人感到害怕。 当我采访他时,他与我分享了一些焦虑。 他目前失业,靠积蓄维持生计,不知道下一步该怎么做。 不过,他正在开发一款新游戏,他告诉我这是“类似《日落骑士》与《巴特大战太空突变》的相遇”
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返回PROIBIDÃO :作者的小插图的标题和昵称可能很难看清,因为它们都是用Pixo编写的。 Pixo是在巴西街道上出生和长大的涂鸦的一种独特形式。 这也是Paiva尚未发行的游戏主题。 如果您对Pixo的历史感兴趣,我推荐电影制片人JoãoWainer和Roberto T. Oliveira的这部纪录片。
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Pixo不守规矩,难以理解,而且天生就是对抗性的。 “这纯粹是无政府状态; 这是仇恨,你知道我的意思吗?”纪录片采访的“ pixador”问。 皮克斯(dixo)是不道德的另一个例子。 ESSES GAMES VIOLENTOS:PROIBIDÃO是电子游戏的Pixo。
目前,在巴西的Pixo周围引起了巨大争议,这是由市长不明智的梦想重塑整个圣保罗市并彻底消除涂鸦而引发的—并不是一个特别新的企业,除非它正在做。 在讨论该问题时经常会出现一个问题:“ Pixo是艺术吗?” —您以前可能已经听过类似的问题。 我猜佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)会辩称皮克斯(Pixo)不在乎。 皮克斯(Pixo)是城市有意识和潜意识之间的冲突。 这是非法的,但其性质使法律无法执行。 Pixo劫持了墙壁和私有财产以达到自己的目的,从而改变了城市的通常含义,这是对主要文化形式的语言攻击。
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佩德罗·派瓦(Pedro Paiva)的比赛也出于同样的理由。 它提出了“文化属于谁?”的问题,同时提供了不言而喻的答案:流血的浓厚木桩贯穿马里奥的惰性身体。 正如他所设想的那样,电子游戏是一种文化游击战。 他的游戏充满了当地特色,没有腐败,就像一个前全球化世界的残余物。 像90年代的走私者一样,佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)试图通过无牌暗盒来塑造文化,不仅试图创造游戏,而且还创造能够使电子游戏蓬勃发展的物理空间和思维方式-而不是像Art那样创造繁荣,而不是像那样消亡。消费产品; 但从另一方面讲,从我们最初的期望开始,我们就不太了解这些东西,“不是捏造的”(就像马里奥·恩帕拉多所说的那样)。 他的游戏简短而精练,似乎传达了一种非常独特的DIY文化传统。 他们提醒我,当我第一次遇到电子游戏时,它们的品质不仅从它们的外观上得到体现,而且从它们所处的位置中得到体现。 也许要成为全球对话的一部分,我们不得不放弃一些我还没有准备好分享的东西。 官方的游戏文化到来了,而现在它已经过时了。 盗版和盗版游戏总是给他们带来沉重的负担。
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