龙腾世纪:宗教裁判所的种族后幻想

本文最初于2015年2月2日在Kill Screen中发表,由Clayton Purdom编辑。 这是我第一次为 Kill Screen 提出明确的政治话题 ,但是这篇文章获得了良好的欢迎,鼓励我写更多这些 话题 除了让我进入TWIVGB之外,后来还被收入论文集。 更重要的是,这也是我第一次获得 回应 文章,我真的鼓励阅读NK Jemisin的文章“ 种族问题的世界 ”(从她赢得雨果之前),其中提供了一些我没有 提到的 明确例子有提供的见识。 另外,我很早就喊出麦克·鲁高(Mike Rougeau),我才真正知道他是谁。

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“人类是Thedas的主要种族,”在BioWare的2014年大型RPG游戏《 龙腾世纪:审判》中 ,伴随着从一个区域到另一个区域的漫长过渡,其中一个载入画面之一就是这样读到的。 在那里,不难发现,存在着一种高度幻想的伟大幻想,并且很大程度上未经审查。(就此而言,这是科幻小说):​​种族不是一个人肤色的问题,而是一个人的物种的产物。

当然,选择BioWare重现流行的高幻想游戏,小说和电影中的惯例是不公平的。 而且,值得称赞的是,BioWare一直是领导者(至少在主要制片厂中如此),其角色代表了历史上一直被主流幻想所排斥的群体:多里安(Dorian)和色拉(Sera)抵抗异规范的唯我主义,而阳性的薇薇安(Vivienne)令人耳目一新,不会只是坐在周围等待审讯官的色情目光落在她身上。

但是,在许多方面,《 龙腾世纪 》的渐进式性政治并没有延伸到游戏的种族描述中。 尽管首席设计师迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)在众多采访中都吹捧着《 龙腾世纪 》的前瞻性竞赛方法(在2013年的一次采访中),但他说:“我们希望[比赛]对玩家的体验产生重大影响”,而无需像物种那样竞赛单兵,角色皮肤的颜色仅出于外观考虑。

可以肯定的是,包容要好于排除(直到最近,它还是主流幻想和科幻小说中的规范),但是出于自身的考虑,包容在很大程度上是一种空洞的姿态。 如果我们认为种族如此重要,那是因为它对真实人们的生活体验产生了真正的影响。 种族与性别一样,与其社会基础息息相关,而与其生物学基础息息相关。因此,在“ 龙腾世纪 ”的世界中,“种族”被理解为与角色的物种和种族有关的品质,这并没有内在矛盾。不是他或她皮肤的颜色。 而且,从这个意义上说,Bioware确实使“种族”问题变得重要。 滚动精灵,人类或矮人将对玩家的角色及其对Thedas的体验产生重大影响。

在种族和皮肤都像种族一样的世界中生活什么样的生活?

然而,借用杰斯珀·朱尔(Jesper Juul)的共鸣短语,在玩家的“半真实”体验中,我们发现自己陷入了Thedas数字想象中的种族建构与种族在“真实”世界中的功能之间。 是的,我们认识到Vivienne是人类,Varric是矮人。 我们同时认识到她是黑人,而他是白人。 但是,这些区别中只有一个对这些角色有任何明显的影响:每个角色都会轻易地提供他们作为人类或矮人的经历,但是Vivienne从未评论过她的黑色(至少在我的两个通关中没有),Varric也不会提供任何区别。关于他白皙的事。

小说的本质是通过隐喻探索“现实世界”的问题,也许乔治·奥威尔的《 动物农场》就是一个很好的例子。 然而, 动物农场作为一种批判形式的功效在于它的新颖性。 也许有一段时间,种族竞合由于其出乎意料而激发了批判性思维。 然而,种族作为种族早已从新颖性变成惯例,现在又变成了烂摊子。 列举一些幻想或科幻游戏,其中表型种族对角色体验的影响与物种一样重要。

在代表制方面,差异本身甚至差异的认识从来都不是真正的问题-差异的认识使被授权者能够保持自己的霸权,这在文化产业中通常是一种战术。 从历史上讲,将那些故事被主流科幻小说和高幻想作品排除在外的人物本身在某种程度上是渐进的。 但是,不断进步是不断进步的条件。 在“现实世界”中构建和体验的种族毫无意义,对角色定制以外的任何事物都至关重要,因此龙腾世纪的政治只不过是后种族(高)幻想。

龙腾世纪的政治只不过是后种族(高)幻想。

严肃对待种族问题的科幻小说或高幻想游戏会是什么样? 也许是龙腾世纪:审判本身可以提供线索。 科塔库(Kotaku )的迈克·鲁高(Mike Rougeau)指出,在他自己的《 龙腾世纪:审判》中 ,他的角色最完美的匹配是同性恋多利安(Dorian),而他替代同性恋的经历也使他对成为同性恋的经历产生了同情。 在这里,性不是角色定制中的肤浅选择,而是一种持续的,生动的表演,触及了玩家角色和非玩家角色的生活。 在一个物种和皮肤都与种族息息相关的世界里生活会是什么样? 两者如何互相影响? 种族与物种之间的相互作用将如何影响审问官在Thedas的生活经历? 目前,这只是一个悬而未决的问题,但值得思考的一个问题-如果只是幻想的逃跑。