自从我们发布Cannon Land以来已经有一段时间了,这是我们针对iOS和Android的第一款休闲游戏。 现在,是回头看看我们在首次发布中取得的所有成就的好时机。
Cannon Land于2015年11月5日在iOS和Android上发布 。 在eRepublik Labs的保护下,苹果公司的Appstore在“我们喜欢的新游戏”部分获得了令人鼓舞的“特色”,在大多数南美国家,西班牙以及(无疑是我们最大的成功)日本都得到了推荐。
- 宠物小精灵Go:第一印象
- İstanbul'unen sosyal,eneğlencelietkinliğiile yeni insanlar,yeni hikayeler edinin:酒吧故事
- 我在山上之屋的惯常背叛:夜幕降临,黎明破灭
- 国际公共空间不公开法学概论
- 玩CupHead的5个理由
在Latam和西班牙,我们在iPad和iPhone上的“功能”排名第四 ,而在日本,我们在iPad的第五个“功能”排名和iPhone上排名第六 。 但是,我们感到惊讶的是我们在日本持续了三周的“功能” ,这转化为重要的下载量增长 。

同时,在Google Play中,我们设法出现在全球170多个国家/地区的Google Play主页上 ,这是获得总下载量一半以上的来源。
当然,这些都是非常有希望的结果,这使流行的博客对该游戏进行了必要的臭名昭著的评论。 就像日本著名的博客Appbank一样 ,他对此进行了精彩的评论
另外,北美最有影响力的博客之一Toucharcade 就此发布了这篇文章。
由于所有这些,该游戏的下载次数超过了150.000次 ,其中圣保罗是全球下载次数最多的城市,大阪是日本下载次数最多的城市。
但是,我们在专题周期间从未在中国露面,考虑到我们在日本取得的成功,这一事实令我们感到惊讶,并且由于我们的游戏在美学上吸引了亚洲文化/潮流,我们认为中国也将是一个潜在的市场。 最终并没有引起人们的注意,Cannon Land也没有被注意到。 尽管如此,中国现在是下载量最多的国家,并且每天都在增长。
自我们发行Cannon Land以来已经快一年了,最让我们高兴的是人们的反馈。 商店的评分为4,5 / 5 ,我们为您喜欢我们的游戏而感到自豪,就像我们喜欢您的评论一样。

我们对娱乐全世界如此众多的人感到满意,我们将继续朝这个方向努力。