你好! 我叫阿德里安。 我和另外两个人一起开发了一款名为SkyRider的独立游戏。 团队只是我们三个人,我们每个人都从事全职工作并制作游戏,因此我们在周末和下班后在SkyRider上工作。 除了支付房屋租金外,我们还出租办公室,这样我们就可以聚在一起并紧密合作。
对于世界各地的许多独立开发人员来说,这听起来并不奇怪,但是我知道这种情况发生在我的脖子上。 你看,我来自南美。 具体来说,来自阿根廷。
- 盗版使我们与南美玩家隔绝。 盗版在我们地区是一个巨大的问题,这是我们本国玩家不是我们主要目标受众的第一原因。 实际上,他们几乎根本不是我们的目标受众。 对于任何想在游戏中包含自己的文化或在我们自己的国家或社会环境中表达自己的人来说,这都是一个大问题。 我们到处都是关于欧洲历史和世界其他地区文化的游戏。 之所以会出现这些区域性表达,是因为这些开发人员能够与自己的人分享他们的游戏,他们购买并支持他们,然后他们就可以从世界其他地方获得兴趣。 我们在自己的国家不能做同样的事情。 为我们自己的人民制作游戏并遭到拒绝或大规模盗版的风险非常大。 这导致我们抛弃自己的传统和民俗,我们自己的文化,而代之以外国的形象和习俗。
- 国际经验很少。 即使我们确实有来自世界各地的工作机会,我们仍然面临着许多障碍。 我们无法获得实习机会,我们不得不冗长的签证申请经常被拒绝,我们需要学习其他语言,等等。要想获得足够的经验以在国际上获得业界的认可就很难了这里。
- 获得(众筹)资金和种子资本非常困难。 我并不是说很容易到达其他地方,只是在这里很难做到。 仅举一个例子:我们在这里有一个名为Idea.me的拉丁美洲众筹平台,但是用它来资助像我们这样的游戏的预算是完全不可能的。 因此,当我们尝试对游戏进行众筹时,我们转向了Kickstarter,由于没有与之关联的美国银行帐户或SSN而被立即拒之门外。 幸运的是,我们在2015年GDC上遇到了Mike Raznick,他不仅是屡获殊荣的音乐作曲家,而且还是一个了不起的人,他对我们的项目充满信心,可以帮助我们开展活动。
结论:
我在这些列表中描述的一些或全部项目可能会出现在您居住的地方。 我并不是要说南美游戏开发在面临的困境中必定是独一无二的,但是这些困境的确存在并给我们带来了沉重的打击,就像我们的实用性,灵活性和协作精神一样。
这篇文章只是试图说明在南美制作游戏与在世界其他地区制作游戏之间可能存在的一些差异。 并没有更好,也没有更糟,但是总体而言,我认为在这里制作游戏更加困难。
但是,说“更加困难”并不意味着我们没有或没有在这里做出任何出色的比赛。 最近,阿根廷开发商NGD将他们对Orion Masters的翻拍放到了早期版本中。 我们拥有阿根廷独立人物,例如举世闻名的阿古斯丁·科德斯和丹尼尔·本默吉。 来自乌拉圭的IronHide拥有他们的Kingdom Rush游戏带来的最高收入的移动收入。Ark主要在哥伦比亚制造。 尽管这些只是一些示例,但还有更多类似的故事。
我们在挣扎,就像世界上许多独立的挣扎。 来自南美不是借口; 我们确实将其视为更多的机会。 一旦我们完成了SkyRider,我们将能够回顾我们所面临和能够克服的所有困难,我们将为世界上许多独立游戏开发商感到自豪。