移植.lazr。 -第零集

这一集概述了.lazr。的发展过程,这是一个本地多人网络霓虹灯故障朋克竞技场射击游戏,最多可容纳四个数据朋克,并且预计不久后会发生什么……

这个故事始于法国蒙彼利埃的两个利益交汇处。 第一个是对名为Warsow的视频游戏的迷恋,另一个是组织和参与游戏果酱

华沙

Warsow是一款基于Quake 2引擎的未来派快节奏多人FPS。 每当英雄进入一个烟熏的潜水酒吧,所有霓虹灯的孩子都在服用怪异毒品,然后沉迷于多彩的数字逃避现实时,这种游戏就会在朋克电影的背景中播放。

我制作了很多这样的原型,试图找到位于疯狂,流畅和抽搐交集处的最佳甜蜜点。

.lazr。

最终,我打电话给一些朋友在当地的酒吧闲逛,给他们控制器,让他们在有史以来第一个可播放的.lazr版本中将其杜绝。

那绿色的烂摊子是我用来吸引他们接受我的邀请的屏幕截图。 它看起来不多,坦率地说,不是,但这是概念的证明,在我看来,这一概念已得到证明。

我写了一个小设计文档(因为这是现在所有酷孩子所做的事情),您可以在这里阅读:https://gist.github.com/Bradshaw/8898616

我没有读太多文档,但是对整个过程“认真”意味着我会继续前进,而不仅仅是在不断扩大的“项目”目录中拥有另一个废弃的文件夹。

经过数百次迭代和大约六个月的开发,我认为该项目“准备就绪”,一个晚上准备了一个预告片(我真的很讨厌视频编辑),然后毫不客气地将游戏丢到了Itch.io上。

因此,前几天我在收件箱中收到了此邮件……我认为这是某种欺诈。 起初,我什至花了一段时间才记得我放了.lazr。 在Greenlight上。 然后,我打开了一个单独的浏览器选项卡,以手动登录Steam,以确保我不是网络钓鱼之类的受害者。

的确,如果您在Greenlight上放了一个游戏并忽略了288天,它最终还是成功了。 我认为他们内置了某种可怜算法。

现在怎么办?

可以上传.lazr。 到Steam并称之为一天。 但这是不诚实的,坦率地说,这毫无意义。

.lazr。 是越野车,很难学习,边缘粗糙,并且可以使用一些额外的功能使其更值得购买,所以我真的不愿意将其放在数字游戏的最佳店面中。

但是,我根本无法深入研究三年前编写的那堆代码!

那怎么办

我的计划是移植.lazr。 对于Unity而言,它是一种更具前瞻性的引擎,它执行更好的编程风格,并且通过资产商店的强大功能,它可能允许我添加一些schweet功能,例如统计数据,成就,在线游戏以及任何新奇事物。孩子们现在都喜欢。

现有的游戏玩法将被移植到新版本中,我打算添加一些新内容,例如在线游戏(很多要求),单人游戏和合作社挑战,团队模式以及其他一些东西。

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我将分享开发过程,如果我找到一种更好的录制和流媒体方法,我将制作一些视频,我将提供一些代码,并尽我所能地回答问题。 感谢174位信奉.lazr的人。 到目前为止,我将竭尽所能为您和您的朋友们提供有史以来最甜蜜的网络霓虹灯小混混竞技场射击游戏,您值得拥有!